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Cocos 引擎技術破圈,推出互動課件製作新神器

6月19日,Cocos 技術沙龍上海站如期舉行。在本次沙龍上,Cocos 引擎官方團隊向大家講述了 Cocos 自邁入3D 時代後的最新引擎更新與技術進展,同時,針對線上教育場景的互動課件編輯器“ICE”也首次正式線上下與大家見面,讓我們看到了 Cocos 更為多元的行業支援。

Cocos 引擎技術破圈,推出互動課件製作新神器

(Cocos 引擎CTO林順)

“我們希望可以藉助技術的力量,為教育行業的課件程式碼難題提供解題思路”,Cocos 引擎CTO林順表示,透過ICE編輯器,Cocos 將在遊戲領域積累的互動引擎和編輯器的經驗服務於各大教育機構,以技術賦能教育行業,讓老師們不用寫程式碼也可以完美生成跨平臺互動課件,讓教育機構技術團隊可以更高效開發更多高階功能。

Cocos 引擎技術破圈,推出互動課件製作新神器

Cocos ICE(Cocos Interactive Courseware Editor 互動課件編輯器)是一款零程式設計、高效率、輕量級的互動課件製作工具。據介紹,ICE編輯器擁有教育行業常用的選擇、拖拽、填空等題型模板和數十個基礎遊戲玩法,老師可快速填充,製作出個性化、遊戲化課件。同時,基於 Cocos 強大的引擎底層技術,製作完成後的課件可獲得更好的效能和更小的包體,且深度支援各大主流平臺。

此外,技術團隊可一鍵切換 Cocos Creator 開發模式,自由定製擴充套件功能,提交豐富的系統元件和控制元件到素材庫,實現高效協同工作。此外,該技術方案也可以對接、嵌入任意第三方教育完整解決方案,實現跨平臺多端互通。強大的效能和便捷的操作,吸引了多家教育機構與ICE編輯器進行內測合作。

Cocos 引擎技術破圈,推出互動課件製作新神器

未來,Cocos ICE 將面向全行業開放。在此過程中,Cocos 也將致力於保持技術和平臺的中立性,不斷升級引擎能力覆蓋2D/3D/XR/AI,使ICE編輯器可以適應直播、錄播、AI課等各種不同教學場景,並適配各種終端裝置,包括未來的XR裝置。

Cocos 引擎技術破圈,推出互動課件製作新神器

Cocos 引擎自2020年起開始佈局教育行業,目前市場上90%以上的線上教育平臺都選擇了 Cocos 作為互動式教育內容的開發引擎。在本次沙龍上,對 Cocos 引擎的技術探討,也早已從遊戲延伸到了教育、建築、汽車等多個行業應用領域之中。Cocos 引擎將繼續秉承“以技術推動數字內容行業的效率提升”的企業願景,更好地幫助開發者們實現目標和創造價值,與開發者一同前行。

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