文
|陳根
在很多小說和電影中
我們都可以見到
腦機介面技術
,
比如阿凡達的遠端操控,駭客帝國裡虛擬與現實的切換
。
這些場景充分展現了
腦機介面技術
的神奇
,
很大程度上
也
放大了人們對
其
的期待和好奇。
腦機介面
技術,簡單來說,
就
是在大腦和外部機器之間構建介面和互聯通路,實現資訊的直接交換
。
具體來說
,
人體的所有體驗和感覺都可以歸結為神經元電訊號的傳導
,而
腦機介面
能夠
透過一定的手段感知和檢測大腦裡神經元的電活動
。
並
且,能夠
將
這些活動
翻譯轉換成對外部機器的控制
,
或者反之將外部事件轉換成電脈衝訊號並傳輸回大腦,干預影響神經元的電活動,從而讓主體獲得相應的感覺和體驗。
腦機介面技術從用意識控制機械到資訊讀取和行為預測再到今年
Neuralink 釋出影片,展示大腦植入晶片的猴子透過意念打電子遊戲,該技術在不停地帶給人類驚喜。
近日,其又有了新突破:來自美國喬治亞理工學院的研究人員提出了一種無線腦機介面技術,用於實時、連續地分類運動意象腦訊號。
該系統名為軟性頭皮電子系統(Soft Scalp Electronics, SSE),外接在頭皮上,可透過想象來打遊戲。設計是符合佩戴者頭部的柔性結構,長時間佩戴較為舒適。與傳統電極相比,SSE減少了相對運動並實現了更高的信噪,其微針結構的應用,提供了比傳統電極更高的空間解析度。
值得一提的是,這種行動式的系統集成了不易察覺的微針電極和軟無線電路。虛擬現實透過提供清晰、一致的視覺效果和即時生物反饋來解決可檢測
EEG 對運動影象的反應的主題差異。
而且,可穿戴軟系統提供了有利的接觸表面積和降低的電極阻抗密度,從而顯著增強了EEG 訊號和分類精度。
與卷積神經網路
-機器學習相結合,提供了一個實時、連續的基於運動影象的腦機介面。實驗中,頭皮電子系統達到93%的高分類精度,且允許對虛擬現實遊戲進行無線實時控制。
未來,希望該研究能夠帶給人們更多驚喜的體驗。