許多愛玩遊戲的人,都知道什麼是3D遊戲建模!
目前的3D建模分為
3D角色,3D場景,次世代角色,次世代場景
。
與3D遊戲相比,次世代遊戲模型更接近於真實,畫面更具有代入感。被應用到許多大型遊戲當中。例如《刺客信條》《反恐精英》《古墓麗影》等。
前段時間巴黎聖母院失火事件,育碧的刺客信條大革命中的大教堂實地取景建模,對恢復建築起到很大的作用。
《刺客信條》是一款大型的次世代遊戲,精美絕倫的畫面效果和絲絲入扣的的畫面細節獲得很多人的喜愛。很多人也開始模仿製作裡面的角色以及場景建模。
那麼我們都知道,製作這樣一款大型遊戲需要過硬的技術以及很長的時間以及條件。尤其是步入PBR時代之後,動不動就7、8年,很多公司是耗不起的。
於是次世代中出現一個新的大類別:手繪次世代,這受到了大多數國產遊戲廠商親睞。
這類作品大多數的模型都是比較偏向卡通風格,整體效果寫實,但又不失風格化,材質也比較明確,但又不是使用的真實素材,這省卻了大量收集素材的時間,資源量相對較小製作週期短。
守望先鋒
就拿《守望先鋒》來說,它不像次世代遊戲那樣需要製作出非常寫實的效果,甚至還要保留一些卡通的特點。
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所以它的模型比較光滑,沒有太多的真實破損細節的雕刻,這對於純手繪從業者來說,轉型就相對要容易些,在細節方面可以用顏色貼圖來處理。
次世代遊戲現在已經是國內遊戲發展的趨勢,科技與遊戲設計的完美契合,帶來了最棒的遊戲體驗,市場上的就業需求也是比較大,就業範圍也比較廣。
那麼3D遊戲建模入門難嗎?沒有美術基礎可以學嗎?
3D遊戲建模沒有想象的那麼難,也沒有那麼簡單,前期主要是練習繪畫基礎以及物體結構,學會軟體的操作。純小白也可以學習,最關鍵的是熱愛加堅持以及一個認真的態度。
在3DMAX中,建模各項最首要的就是感覺。需要感覺每個部件的大小。感覺各個部位所需要使用的材質、顏色等。需要把控整體的顏色效果。而這些可以說都和美術的基礎掛鉤的,尤其是顏色。顏色的運用也正是美術的一項重要的基礎。而且在遊戲建模中通常都會有手稿做參照。所以美術基礎也是十分重要的一步。
比如說3D遊戲美術主要分為建模與貼圖。美術基礎主要與貼圖相關,所以給大家的建議是,有美術基礎學習3D建模當然會更好一點。當然沒有美術基礎的同學也不用擔心,貼圖繪製並不等於繪畫。
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