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如何評價(賣報小郎君)的《大奉打更人》?講的又是什麼故事?

人物刻畫立體且生動,深入人心。

已經很久沒有這麼一個故事,能讓我始終難以釋懷。記得以前,還是動漫業界頂尖的番劇能做到讓我在看完後不停地去刷有關作品的後續、番外、二創同人等等。每次與這些深入人心的故事邂逅,是幸福的,但完結撒花之後,便是無盡的空虛與寂寞。

如何評價(賣報小郎君)的《大奉打更人》?講的又是什麼故事?

這就是離別吧。曲終人散,天下沒有不散的筵席,再好的故事,也會迎來它的結局。以前,每次這種完結的空虛感襲來時,我都是把心思投入遊戲中,用遊戲來填補,用時間來沖淡;或者是迅速地投入下一個作品中,可以是動畫,可以是漫畫,可以是小說(雖然以前小說基本不看),這樣一來,上個美好作品完結帶來的空虛感就會減輕不少:又或者,我會不斷地暗示自己,作品是人編造的,都是假的,無非是我黃梁一夢;再或者,便是像這樣,寫點不知道是什麼的東西來表達一下自己的情緒,發發感想。

這一次,我又有了許久未曾出現的,空虛感。

說一些閱讀方面的體驗。前中期的觀感無疑是業界頂尖;但後期的大場面打鬥,就我個人而言,很是不好。

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第一點:

割裂的戰鬥場景。章與章之間的斷章不太要緊(對幹不是追更的讀者無影響,而且這種新章是常見的、挺不錯的手法,算是網文特色),最要命的是章內的戛然而止。原本這個地方打得正起興,結果鏡頭一切,給了另一個場景,一次兩次還行,能忍住那種被作者調動的欲,但是,太多了,後面打鬥的情節很多都是這種模板、套路,以至於十分地影響觀感了。打個比方:老是吊你的胃口就像是憋了一泡尿馬上要脫褲子快活地一瀉千里時,作者給你夾住了,並日告訴你要去200米外的

一個新地方解決……而且這種情況不是一次兩次哦。

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第二點:

也是割裂的戰鬥場景引起的,是繁多的戰鬥場景。多線作戰,後期大劫來臨時最經典:海外戰鬥,雷州戰鬥,北境戰鬥,鳳期宮魏源與太后(不明白這個為什麼會出現,體現魏源的無奈與溫柔,以此烘托出大奉上下的絕境?但我感覺弄巧成拙),貌似還有個宮內的故事?以及巿井百姓的故事?後兩個不記得了,但是,單憑前面四個,一個章節出現四個場景的切換,一個章節字數的限制下,每個場景能寫到多少字?這就會使割裂感極其明顯。當時看到這裡我忍不住了!以上是個人的批評。

如何評價(賣報小郎君)的《大奉打更人》?講的又是什麼故事?

至於優點,我畢竟不寫書,總結優點幹嘛……完整的大綱使故事發展有跡可循

穩定的人設靠每一個動作語言心理神態描寫這四樣基本的手法來立住,再用細節描寫來刻畫人物的使一些情節詼諧幽默、使人物性格更加具體

網路文學特有的手法(梗,開車…)抓住興趣點,牢固的設定體系保證情節不會因此崩掉老早就鋪墊的伏筆使反轉不突兀。

適當的情節安排(輕鬆與緊張的情節交織,詳略得當)讓讀者像在坐過山車

足見積累的詞彙儲備是寫美人的必要條件

整本書大體上還算正確的價值觀(哪些不正確的,就是會被404的)。

一些常見的套路劇情使劇情有普通的爽點(雖然套路,但確實爽)。

如何評價(賣報小郎君)的《大奉打更人》?講的又是什麼故事?

人物情節,這些都很深入人心,堪稱前排,但個人認為小說三要素裡面,本書的環境描寫,及格,沒有那麼深入我心,回顧一下,留下影響的環境好像沒有……所以這個評論的一開始我只提到了人物和故事(也就是情節),沒有印象深刻的環境。(也可能是我不怎麼關注環境的描寫?)

當然,上面這麼評論也不太行,都是個人見解。畢竟是lv6的書,必然有它的好處,而且足以掩蓋它的缺點嘛。

如何評價(賣報小郎君)的《大奉打更人》?講的又是什麼故事?

《大奉打更人》講述了一個很好的故事,對,僅僅是一個虛構的、不存在的故事而已。

我以此來暗示自己,不要被書中的生動人物所困。感謝作者的精彩描繪。

如何評價(賣報小郎君)的《大奉打更人》?講的又是什麼故事?

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