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原神:3.1角色技能曝光,妮露竟是劇變拐?賽諾開大改變攻擊方式

派蒙:不愧是旅行者,又發現了全新的收服目標~

凍梨:話說我們的主線似乎是尋親?一不小心摸魚很久了!

原神:3.1角色技能曝光,妮露竟是劇變拐?賽諾開大改變攻擊方式

大瓜來了,這次是關於3.1版本新角色的技能簡述。

水系5星單手劍角色妮露、雷系5星長柄武器賽諾、水系4星長柄武器角色Candance(女黑皮成女,據說可參考埃及豔后)。

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妮露的訊息與之前傳得差不多,

每點最大生命值會使“豐收之曲”效果範圍內的所有角色造成的綻放、烈綻放、超綻放傷害提升0.001%。

倘若是4萬生命值可提升40%傷害,這是想設計成水草反應劇變拐麼?大機率是類似魔女、如雷套那樣的加傷乘區,等價80精通,太弱了。

原神:3.1角色技能曝光,妮露竟是劇變拐?賽諾開大改變攻擊方式

不過有舅舅表示,BLANK發的這個是舊版天賦了,新的改動較大。

不清楚是保留原設計理念繼續細化綻放這方面的提升,還是全新設計直接重做。畢竟是作為草元素開放後的首位限定5星水系角色,大機率還是會偏向這方面設計,畢竟要與其他水系角色拉開差距凸顯特殊性才有賣點。

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賽諾訊息比妮露更為全面:

元素戰技向前突刺,CD極短。元素爆發開啟後會獲得雷元素附著,並且改變元素戰技、普通攻擊的動作,同時增加元素戰技的傷害與範圍。天賦依照賽諾元素精通數值轉化為戰技傷害提升。6命的畢業套裝是如雷套。

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聽起來有點兒像魈?不過有些機制上的不同,魈因為要平衡六命重新整理E機制,直接禁用掉了期間戰技產球,

賽諾開Q後放E仍然還會產出元素微粒,並且目前戰技並沒有儲存次數設定。

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綜合來看,可猜測其命之座設計方向並不是重新整理戰技次數或縮短戰技CD。

難不成是類似八重神子這般,6命直接戰技無視60%防禦?直接簡單粗暴的提高戰技傷害佔比,這也與前面“6命畢業需要如雷套”對應,可透過觸發反應縮短戰技CD。

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目前的初代設計上來看,賽諾依賴元素爆發為其帶來一些傷害方面的提升,有無大招大機率會是兩個角色。

參考天賦的精通轉增傷,作為3.0版本之後的首位雷C,也許會主堆精通、雙暴、雷傷,走超激化路線

,透過QEAEA不斷的技能穿插平a,提高激化覆蓋率。

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Candance元素戰技可生成一個盾牌,資料中帶來的機制類似迪奧娜、北斗、五郎和九條裟羅

。難不成是護盾庇護+普通協同攻擊+隊友生命值提升?目前對水盾的存在意義猜測,也就只有綻放自傷這一點了。

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看了一下玩家們對此的評價,清一色的托馬受害破防後遺症,看來原先的4星槍盾給大家留下了不太美好的回憶,希望別在一些核心關鍵點下毒,那太難受了。

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以上為3。1版本新角色已知的一些訊息,

由於須彌還未開啟,此屬於跨版本訊息,改動可能性較大

,後續凍梨會繼續收集彙總,看看技能各方面的調整如何。

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