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從多元組織到宇宙,《無盡的拉格朗日》帶領科幻SLG邁向嶄新未來

近年來科幻之風盛行,眾多科幻題材的電影小說層出不窮,甚至在遊戲界也興起了一陣科幻風。作為一款以太空為背景的全新科幻策略SLG手遊,《無盡的拉格朗日》上線近一年來,獲得眾多關注和好評。在一眾如《率土之濱》、《三國志戰略版》等歷史SLG題材的包圍下,獨闢蹊

,率科幻題材突出重圍。

《無盡的拉格朗日》能獲得如此大的成功,既離不開“科幻題材”崛起的東風,也離不開背後的技術資源支援。這款遊戲不僅注重宏大的世界觀架構,在科幻理論和工業設計等細節方面也力求完美,非常注重遊戲的整體質量,從而也良好地帶動了玩家生態。在7月27日新版本上線後,更是對遊戲生態進行了進一步的革新。

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多元玩法代替單一同盟,架構清晰

《無盡的拉格朗日》採用了一個獨特的機制——星系協議制,在一個星系的爭奪結束後,玩家所有的基建和部隊都會清零,接著前往下一個星系進行開拓。這樣的機制能確保每個週期內的玩家都是從零發育,有針對性地消除了SLG遊戲中老玩家滾雪球效應,也是遊戲能夠在不斷更新中保持生命力甚至異軍突起的底層保障。

《無盡的拉格朗日》為這個機制包裝了相對合理的科幻世設,玩家扮演開拓者開發未知星系,只能傳送最基礎的工程飛船進入新地圖,當本星系被開發完畢,自然也就進入了下一個星系。玩家也可以選擇在一個沒有其他競爭玩家的初始伺服器進行模擬,操練自己的運營技巧,檢閱部隊搭配。在這個模式下,遊戲巧妙地把網路遊戲合服、轉賽季的概念,變成了開拓下一個星系。

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同時,《無盡的拉格朗日》在新版本大幅擴充套件了遊戲中的組織系統,革新了遊戲整體社會構架。

新版本中,玩家社群將被細化為家族、公會、同盟等三種小型組織,相同組織又能夠組合成為財團、軍團和聯盟三種大型組織。代替了之前的公會系統,便於玩家探查情報,同時大小組織的架構也會催生出更明朗的指揮系統,各級成員的參與感由之增加。

遊戲洞察了玩家的需求,改進出多層次多型別的社會組織框架,擺脫了單一組織模型構架起來的社會結構。此次內容更新將公會模式轉變為遊戲社會生態,在SLG乃至所有網路遊戲中,可謂獨到而又創新。

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推陳出新,為SLG手遊帶來了全新的可能性。本次版本更新將《無盡的拉格朗日》帶到了網易最熟悉的玩家社會構建領域,思路卻大膽而不同。此次《無盡的拉格朗日》背後的設計理念,也突出了開發者的創新性和前瞻性。

此消彼長,三足鼎立

平衡的概念經常體現在《無盡的拉格朗日》的方方面面。遊戲的標題就是其中之一,在現實中,拉格朗日點指的是地日系統之間保持引力平衡的一組位置,在這些地點建造太空設施,可以有效節約維持位置所需的燃料資源。遊戲中將這個概念放大,舊帝國在星系之間的拉格朗日點上建造了星門,進行星系尺度的折躍傳送。玩家出發的起點就是開拓者星系星門,每個賽季的終點則是在拓荒星系的數個拉格朗日點上,隨機刷出的一個星門座標。

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地日系統之間存在的五個拉格朗日點,其中L2已經有天文望遠鏡抵達了

圖上L4與L5引力平衡點相對特殊,如果對其施加一個力,航天器還會被引力推回原來的軌道上,平衡不易被打破,此時三者之間構成了三角平衡的關係。遊戲中也隱藏著一些三角平衡的概念,如星門的造型就是一個巨大的等邊三角形,有別於通常作品中“圓筒形星港”構形。在這次的更新版本中,遊戲更是直接設定了三種形式的玩家組織。

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初次進入遊戲和前往新星系都需要穿越星門 極具儀式感

管理能力的最佳化考驗。遊戲中公會重視軍務,擅於征伐,擁有“船塢”功能。家族擅於開採,擁有“倉庫”功能。同盟特化指揮,規模龐大,容納更多的各類人員。這些新加入的特殊功能能夠讓資材、艦船、計劃數等硬通貨在團隊內部無障礙流通,提高整個整個團隊的協作能力,極其考驗組織和團隊的管理能力。

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在這個規則下,不同玩家組織扮演著不同的生態位,競爭、合作以及交易,抑或是自給自足的廣泛結盟運動。其實在本次更新之前,伺服器中玩家公會就已經形成了“主戰盟”、“種田盟”的關係,只是大公會體現出更多的是作戰優勢,一些高資源產出的礦區往往落不到“種田玩家”的手中。

而新版本為不同追求的玩家創造了針對性的收益成長,同時嘗試劃定三種組織形態之間的社會關係。

公會軍團的策略則是初期更強的擴張能力,透過軍事力量擴大版圖。同盟聯盟的優勢是開拓初期的發育階段,快速升本、生產高階艦船形成壓制。財團的策略要依賴於在兩方之中斡旋,積攢更多的資源,在終局展開攻勢。同時,因為每個組織都有人數上限,分清敵友關係的“政治戲碼”就更有價值。和而不同,同而不和,在平衡關係中相互制約,促進發展,是此次版本更新的重要意義。

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週而復始 歷史看未來

《三國演義》中說道:“天下大勢,合久必分,分久必合。”而齊奧朗的《苦澀三段論》中提出“淋巴的悖論”用來諷刺歐洲歷史的屢屢再演,終結戰爭的英雄終究會變成下一次衝突的罪首。這兩個觀點,其實都是基於歷史而對人類未來展開的想象,其實也就是科學幻想的原型了。

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無數玩家將會扮演開拓者重返這些星系,利用帶來知識和經驗,掃除地圖中的私掠海盜,開發基地,建立聯盟,連線城市,最終奪下星系傳送的節點——星門,開啟通向下一個星系的航路。可以想見,一個新秩序正在星雲塵埃中重新誕生,這將是一個由玩家聯盟決定的新世界。這個故事中沒有外星人、古神或者AI叛亂等外部威脅,有的只是人類的戰爭與和平,以及在宏大敘事下我們能否從往事中吸取教訓的探討。

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寫實3D作戰演出 T字一橫的艦船迎面

《無盡的拉格朗日》的展開就像很多科幻作品一般,而且最著名的一些科幻IP背景故事,其實就是將中世紀帝國擴張的歷史搬到了宇宙之中。

但設定上還是有一定不同,拉格朗日的歷史階段只倒退到近現代社會。玩家簽署《未央公約》,接受各方提供的艦船技術(現代科技),宣誓保護星門(拓荒成果)。相當於太空題材下的“西部掘金”、“大航海時代”,或者是跨國公司進行技術下放後的利益交易。第一個啟用星系星門的勢力將會掌握地區的所有權並不能再被宣戰。矛盾的核心依舊是資源爭奪,但多元化的世界設定讓玩家可以有更多選擇。

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玩家前可以盡情沉浸在這豐富的題材框架內,可以選擇自己的開拓者方向而改變整個宇宙故事的走向。例如在許多星系開拓的結算期間,不少勢力會放棄總體戰的構想,採取一次小規模“軍事演習”,和平決出星門的掌控權;或者乾脆止戈為帛,重組成兩個勢均力敵的派系,均分結算獎勵。相互合作,互利共贏的關係應運而生。

議題指導 一得之功

《無盡的拉格朗日》在SLG型別下展現出的上述特色,其實就是官方、開發者對玩家的議題設定,引導玩家去參與思考遊戲世界的執行邏輯,這種思維也能擴充套件到生活中,讓參與玩家社群成為一個生活狀態。

遊戲中,玩家會在星門結束競爭後前往下一個星系,此時可以選擇星域服或者星系服。星域服中每個玩家的出生點是隨機打散的,很考驗玩家的社交能力,與公會中不熟悉的盟友接鄰,或者與其他公會的玩家默契對峙發育。這種設計,加速了人員流動,促成玩家社群中的頻繁交流,遊戲中的聊天組也會長期存在,增加了社群規模擴張的機會。

遊戲在開服後近一年的時間點上,推出了“組織的組織”——聯合體玩法,配合大社群的概念,也是符合玩家需求的的題中應有之義。

在新版本下,聯合體變成了一個臨時組織,組織牽頭吸納其他組織,星門結算後關係解散,星系中所有的玩家都能參與到整體的歷史程序中,從而豐富了遊戲的社會構架。

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此番新版本更新,更加註重開發玩家的主觀能動性,不管是社會性結構的變革,還是合作制衡的權力角逐,都基於滿足玩家多樣化的需求。遊戲以打造出千萬人共同創造的真實宇宙為目標,屆時一個由玩家主導的元宇宙世界將會豐富地展現出來,是想成為星系的開拓者還是掠奪者?抑或是尋求平衡的中立者,都將由玩家來決定。從多元組織走向真實宇宙,是《無盡的拉格朗日》帶領科幻SLG走向新未來的第一步,但絕不會僅此一步。

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