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為什麼電腦單個通道插多根記憶體會導致降頻?

為什麼電腦單個通道插多根記憶體會導致降頻?

先引入幾個名詞1DPC(1 DIMM per Channel),2DPC(2 DIMM per Channel),3DPC(3 DIMM per Channel)。像題主這種就是3DPC的情況。題主這種情況和RDIMM沒有關係(伺服器也用不了UDIMM),而和訊號完整性有關。3DPC在DDR3這時候是一種常規操作,但大家發現沒有,現在幾乎沒有3DPC,更多的是2DPC,甚至是1DPC,這是為什麼呢?

一個Channel連多根記憶體可以支援更大記憶體容量,這對伺服器相當重要。但這麼做也有副作用:

為什麼電腦單個通道插多根記憶體會導致降頻?

這種連法叫菊花鏈,簡單來說就是先連到近端插槽,再連到遠端插槽,就像USB級聯一樣。這可不是一根線,而是一百多根線,包括資料和命令線等都依次連過去,只有片選不一樣。這種連法會造成訊號干擾,用業內說法就是眼圖變窄,甚至眼圖消失,需要想辦法抗干擾。1DPC比2DPC訊號完整性好,2DPC比3DPC訊號完整性好。3DPC在DDR3以下的時候因為頻率比較低,還可以想辦法克服,但DDR4後期頻率很高後,3DPC的眼圖完全沒法看,加EQ都沒用,所以DDR4沒有3DPC了,DDR5更別想了。

在支援3DPC的系統中,高頻干擾更嚴重,所以3DPC要降頻,所以一般1DPC頻率>2DPC>3DPC。

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