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一個客觀公正的遊戲排行榜有多難做?聊聊TapTap

一個客觀公正的遊戲排行榜有多難做?聊聊TapTap

魔獸重製版打7分而死亡擱淺只有6。8分,玩家們有時候越來越不清楚到底哪些資料和資訊能夠作為選擇遊戲的參考。紙媒時代的《大眾軟體》、《家用電腦與遊戲》、《電子遊戲軟體》在資訊匱乏的年代充當了玩家們的指路明燈。但隨著網路媒體的崛起,這些有些嚴謹甚至略帶古板的雜誌已經逐漸被遺忘在了歷史長河中。取而代之的是遊俠網、遊民星空、3dm等遊戲類入口網站,當然這些網站除了提供遊戲資訊和測評外,最大的用處還是提供大量學習版遊戲資源。經歷過那段歲月的玩家們都會知道,透過這三個網站不知道學習了多少國外大作。但幸福的時光也是短暫的,隨著新媒體和自媒體的崛起,傳統的入口網站陷入巨大的危機當中。隨著2019年著名的多玩論壇關閉,以機核、觸樂等為代表的新媒體,以及聚合了大量新媒體和自媒體的頭條、b站等成為了時代的引領者。

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但不論時代如何變化,玩家們的基本訴求還是一樣的,“這遊戲好玩嗎?到底哪裡好玩?值不值得入手?玩起來感覺如何?最佳化和配置要求方面是怎麼樣的?………………”可惜現在的很多媒體卻難以給玩家最準確的答案,畢竟人都是要恰飯的。

去年敖廠長在《大聖歸來》上的慘敗讓人歷歷在目。而老牌遊戲媒體IGN也並沒有強太多,它對《死亡擱淺》的打分引起了巨大的爭議,再加上前幾年各種評測翻車導致IGN的影響力一落千丈。最終IGN宣佈取消評分的小數點,分數不再代表遊戲質量而是推薦購買等級。這可以看作是網路媒體在這個時代的妥協。畢竟玩家們都是用腳投票的,你每次都用錯誤的評分去誤導玩家自然而然沒人會相信你,畢竟狼來了的故事誰都知道。

當然也不是所有的媒體都陷入了公信力陷阱,老牌的Fami通、根紅苗正的Steam全球熱銷榜單以及年輕的二柄、小黑盒都是較為客觀公正的。下面想要著重介紹一下TapTap的情況,一來它的資訊確實是比較客觀的對於國內玩家的指導意義比較大,二來也是因為前段時間對於它的排行榜做過一定的資料分析算有些瞭解。

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TapTap是個啥

TapTap是易玩(上海)網路科技有限公司開發的遊戲社群,其背後的母公司是心動網路。心動網路可能大家也不熟悉,和騰訊、網易這些大佬肯定沒得比,在二線裡面算中檔吧。也就說TapTap並沒有什麼特別牛逼的背景(比如應用寶),能做出今天的成績大部分還是靠自己的努力。

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心動網路旗下chan‘p

TapTap最王牌的部分是什麼,那自然是集推薦和引流於一身的安卓端手遊排行榜。具體分為熱玩榜(依據玩家每日啟動量)、熱賣榜(依據每日銷量增量)、熱門榜(依據每日下載量)、新品榜(依據每日新游下載量)、預約榜(依據每日預約增量)。其中前三個榜單提供的資訊都有較強的參考性,玩家們可以根據自己的需求去尋找合適的遊戲。

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或許你會有一個疑問,一個排行榜業務有什麼厲害的?其實TapTap的排行榜不僅僅只是排名而已,評分資訊、遊戲型別等關鍵資訊都會出現在排行榜上。而如果對玩家對遊戲感興趣,點選排行榜進入遊戲詳情又會看到另外兩個核心內容,遊戲評價(玩家給的)和遊戲論壇。相當於透過排行榜玩家就可以輕鬆瞭解近段時間流行的遊戲,並對遊戲的玩法和玩家評價有深入瞭解。這樣的使用者體驗是很棒的。

那你又會想TapTap的評價和排名是否公正,是不是會收錢幹事。說實話某些心動網路自家的遊戲和獨家代理的遊戲,TapTap上資料是要好看一點。不過這也很正常,畢竟誰都護犢子(也可能是統計口徑導致的),而且資料也沒有高得特別過分。而對於絕大部分的遊戲,TapTap的公正性是有目共睹的。舉個例子,《王者榮耀》評分5分(滿分10分),但安裝人數是1630萬,評論人數是15萬,關注人數2150萬。怎麼樣,這個資料是不是符合大部分玩家的心理預期。雖然遊戲質量難說優秀(黑歷史多),但是moba遊戲和朋友開黑很重要,所以大家還是真香。而老牌遊戲《元氣騎士》評分9。6分,安裝人數是1411萬,評論人數8萬,關注人數665萬。這也是非常真實的一個數據,這款遊戲的質量相當不錯,從玩家的評論也可以看出來。

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TapTap的資訊也不僅僅只是一些數字而已,如果你真的有心,可以仔細翻看上面的玩家評價。軟體上面的玩家活躍度非常高,上千字的長評並不少見,在評論區的爭執也是常見的。作為一個萌新在思考要不要入坑之時,充分去了解不同玩家的評價是很有幫助。為什麼我說TapTap比較客觀,因為它的資料都是來源於玩家自身。玩家的喜好會成為一個遊戲得分的關鍵,這也符合遊戲本身的意義——給玩家帶來快樂。

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富有特色的排行榜

前面我說過熱玩榜、熱門榜和熱賣榜是最有價值的榜單,也是比較獨特的榜單。對比一下appstore的兩個榜單付費榜和免費榜。付費榜瞭解的人都知道,國區全部都被衝量的團隊控制了,幾乎排行榜上的遊戲你一個都不認識。你也千萬別好奇,上面全部都是一塊錢的吸引流量的垃圾遊戲。當然偶爾也會有一些作品憑藉短時間的爆發衝到前列比如最近的《瘟疫公司》。而免費榜要好上一點,至少榜上大概有一半的產品是正常的,剩下的當然也是付費刷資料的垃圾遊戲。而最坑爹的一點是蘋果榜單評論區水軍太多了,不僅評論毫無意義而且分數也是虛高,參考性幾乎為零。

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而TapTap的熱玩榜是根據玩家每日啟動量來計算的,霸榜情況很嚴重。大部分都是市面上最火的網遊以及少數現象級的單機遊戲。雖然經常都是那幾個老面孔,但偶爾也會出現一些新的夥伴。比如最近的《劍與遠征》和戰雙,當然玩的人多並不代表遊戲質量好,遊戲質量好也不代表遊戲氪金不嚴重。但客觀來說,一個新遊戲能在一段時間裡面保持較高的活躍玩家數量,其質量必定不會太差,典型代表就是《明日方舟》(長期穩定在前五)。而一個新遊戲要是一出來玩家數量就偏低相信今後也很難發展起來,這樣的遊戲儘量就不要接觸了。如果你想選一款新的手遊入坑,強烈建議你多關注熱玩榜的新遊戲。

熱門榜與熱玩類似,不過它衡量的是下載數量,所以新出的遊戲肯定是很佔優的,而一些只能在TapTap下載的遊戲排名也比較靠前(比如《香腸派對》)。此外一些測試遊戲、單機遊戲也經常上榜,如果你對這些感興趣也可以多留意一下。由於是下載情況,所以王者和刺激戰場這樣的霸主遊戲不會特別靠前畢竟大家都不會玩一把就刪除遊戲,相對而言冷門一點的新遊更可能會上榜。

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至於熱賣榜則基本算是單機榜單,也沒聽說過那個網遊需要付費才能下載。比較火的單機遊戲你都能從榜單上找到,比如前段時間的《泡沫冬景》才發售的時候就一直排第一。但這個榜單的波動性也比較大,遊戲的更新和降價都會顯著影響遊戲排名。而一些長時間不更新的遊戲排名也自然會下滑。一些經典的單機遊戲是可以在榜單上找到的,從評分也可以看見上榜遊戲都是精品。這個單機榜的客觀性個人認為不會比steam的差太多。喜歡單機手遊的玩家可以關注這個榜單,結合遊戲評分和玩家評價,找到一款適合自己的遊戲並不難。

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資料的侷限性

對於安卓端的手遊玩家來說,TapTap就是類似於steam一樣的存在。你完全可以信任在上面找到的資訊,而做到客觀公正並排除商業因素的干預也是TapTap團隊一直堅持的原則。至少從現在的情況來看,它做得很好。

當然TapTap的榜單資料也有一定傾向性。從TapTap榜單中也可以發現,二次元類遊戲的衝榜能力顯著,一些小眾、獨特但質量過硬的單機遊戲也能獲得較好的曝光。而國民級的騰訊系手遊評分都比較難看,因為在玩家內部黑騰訊顯然是種政治正確(豬場的遊戲也不咋受待見)。此外還有一點就是遊戲內的消費比如DLC購買是不會被統計的,所以《月圓之夜》在TapTap上並不算是付費遊戲。

TapTap受眾其實較b站可能更加年輕,因此它統計的資料也明顯更符合這群年輕人的口味。而對於部分大齡手遊玩家,或是遊戲取向單一、大眾化的玩家(沉默的大多數)它都很難統計到。畢竟喜歡打王者榮耀的大叔大概是不知道TapTap的存在,這對於它的參考價值會造成一定影響。但鑑於安卓端的生態系統比較混亂,TapTap還是玩家最值得信賴的手遊資訊來源,你總不能去看應用寶和小米應用商店的資料吧?

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玩家需要什麼樣的遊戲資訊

其實近年來一直有一種聲音,它們說新世紀的玩家們開始變得越來越挑剔。然而真的如此嗎?

或許挑剔這個詞並不太合適,我只能說現在的玩家需求更加多元化。唯畫面論的人顯著減少,各種畫素風作品走紅,一些具有創意但美術粗糙的獨立作品也開始被玩家接受,當然各種3a大作也還是玩家的心頭愛。

現在的玩家決定是否購買作品也不僅僅只是依靠幾個遊戲媒體的分數,他們可以觀看各種直播、影片,可以傾聽不同玩家的意見和各種up主的吐槽。但多樣化的資訊渠道還是替代不了最基本的東西——遊玩體驗。

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而近年來多次出現的媒體評分和玩家口碑巨大差異則反應了玩家體驗和媒體評測或許並不一致,事實上游戲類電子媒體的話語權正以肉眼可見速度弱化。IGN等遊戲媒體實際上已經失去了遊戲傳播的c位,而相應的以玩家體驗為主的自媒體評測似乎更能體現遊玩體驗。

玩家對於遊戲的需要是多樣的,有的人在乎戰鬥體驗,有的人在乎背景故事,有的人在乎人物建模。而單個自媒體不論是使用文字還是影片想要完美還原遊戲中的各種玩家體驗還是有難度的,比如在之狼中那種被虐的死去活來但又愈挫愈勇的感覺需要資深魂學up才能體會。而玩家也並不一定有耐心去觀看多個人的評測,所以一個綜合性的遊戲資訊平臺是有價值的。

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其實和單純做推薦向的遊戲評測相比,打分排名什麼的向來困難許多。畢竟表揚人人愛聽,但批評可就不是了。各種利益糾葛都會讓你的評價體系充滿爭議。TapTap其實在手遊這塊做得真得不錯,上面的各種資訊基本可以還原一個遊戲的真實情況。它們不會以官方名義進行評測,而讓玩家的聲音被更多人聽見,這樣的理念我是認同的。仁者見仁智者見智,不同需求的玩家自然會找到他想要的遊戲。所以能提供客觀真實的資訊對於一個平臺而言就足夠了。

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