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一款體驗感極差的遊戲,為何卸了又裝,又為何400多天後突然想起

又到了小G天天惹人愛時間啦,大家好!我是你們的小可愛小G。

話說這是幾年前的一款老遊戲,他本來的賣點就是末世之後填飽肚子繼續生存。可是當你填飽肚子後,你會發現這個遊戲世界那麼多的未知等待你去探索,等著你去一點一點的建造真正的家園。那個時候什麼所謂的沙盒、末世生存、殭屍屍潮、槍械改裝、自制載具、地圖隨機事件、真的是稀鬆平常。上帝視角、模擬經營、寵物繁育、主題莊園、打獵種菜就是家常便飯。而這是一款手遊,直到現在還在持續輸出新內容,可見堅持二字在任何事情上都是那樣珍貴。

話說這遊戲體驗感很差,差到什麼程度吶,死了就被扒光丟回老家,之前的所得全部清空一樣不留,直接回到解放前(怪物獵人還能貓幾次呢)。體驗感差到時常想要丟手機,每一次的失誤或許都是致命的,所以每一步計劃和每一個突發事情一定要處理好,才能長久的生存下去。

可是一款遊戲再怎麼不好,但是它總是被抄襲或是被借鑑,那麼它就引領的是一種題材、一個品類的興起。所以它再怎麼不好,也是好的!

一款體驗感極差的遊戲,為何卸了又裝,又為何400多天後突然想起

一款體驗感極差的遊戲,為何卸了又裝,又為何400多天後突然想起

一款體驗感極差的遊戲,為何卸了又裝,又為何400多天後突然想起

這就是 地球末日生存LastDayonEarth

玩過的小夥伴看圖就不用多說啦。那麼是否還記得第一次在A堡中開出加特林,感受加特林那旋轉的火焰。是否還記得第一次在紅箱子裡開出油箱,從此老子有摩的啦,A堡搏一搏徒手開摩托。也許現在手機裡面都是那些華麗的3D建模遊戲填滿,也許工作學習忙了一天來兩局對戰遊戲,現在想想有些有些簡單的小快樂是那樣的純粹那麼的難忘,也許這就是遊戲的魅力,能時常想起快樂難忘的時刻。

一款體驗感極差的遊戲,為何卸了又裝,又為何400多天後突然想起

還是不明所以的小夥伴,實在是對不起啦(廢話多的呀),那麼這是一款生存模擬類冒險遊戲,玩家將在殭屍末日的環境下進行生存冒險任務,你只有一個目標那就是活下去,一起來感受這生存的法則!獨處或尋找盟友,在亂世中選擇自己的生存之道,使用任何方式生存下去。你的每一個決定都很重要,你的每一個錯誤都可能是致命的。如果你失敗了,你將不得不從頭再來。大自然會讓殭屍或其他玩家一起幹掉你。

遊戲目標:

囤積食物衣服和裝備,獲取各種素材壯大自己,自己的強大才是生存的根本。建造並加固基地,你無法肯定地說誰對你的威脅更大,是那些活著的人還是死了的人。

基地:

要開始建造,需要收集必備的資源,進入建造模式,從鋪地板開始吧。

初期:

大部分時間都是在樹林和石頭林中收集材料,來打造自己想要的東西,揹包有限懂得捨得。

掛掉:

某些死亡屍體是可以撿回來的,如果在撿取的過程中死亡,屍體會被覆蓋掉也就是東西都沒了。一些活動圖特殊地圖,再次進去是會重新整理的那種圖,沒得撿。

場景:

ABC堡、舊農場、警局、汽車旅館、加油站、受感染的森林、第七區。

事件:

飛機、空投、商人、休息站、車隊、橡樹林。

小狗:

真正朋友特點的狗狗才是真正的朋友。

以上這些簡單聊聊,生存遊戲的魅力還是很大的,沒事玩玩還是很快樂的。

好啦,今天寫到這裡,媒體號開始也半個月了,今天算是一個小總結。想想有些心酸,今天也是發文最晚的一天,你看著我發呆,前進後退都無法撤退。

對啦,小G覺得自己的卡牆技術還有一定的提升空間。

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