自開服以來,雖說《原神》在國內平價褒貶不一,但是不可否認的是,《原神》在海外是紅遍了半邊天,海外收入竟然佔到了總收入近一半,是中國遊戲發行商有史以來最大規模的全球發行的遊戲之一。
那麼作為一款國產原創遊戲,原神是憑藉哪些方面征服國外玩家的呢?
《原神》上線初期,迫於輿論上的某些壓力,國內媒體大多沒有對遊戲進行較為深入的評測。於是玩家們滿懷期待,翹首以待老外們無情的吐槽紛至沓來。
結果讓人跌破眼鏡,Gameinformer9。25分、IGN9分、Fami通35分,就連一向專業嚴苛的GameSpot也給出了7分的不錯評價。
又有Sensor Tower
報告指出,隨著 2。5 版本於 2 月 16 日上線,米哈遊《原神》收入迎來又一輪峰值,再度超越《糖果傳奇》《Roblox》等西方作品,蟬聯海外手遊收入榜榜首。
那麼再來說下游戲內部,一款產品的成功不能只憑展示,也得有本事。
首先,《原神》畫面製作精良,劇情豐富,這令許多外國玩家都不敢相信這是一款免費遊戲。
本身《原
神》走的是治癒路線,有豐富的治癒體系,
確實質量都非常不錯,尤其是中國風的音樂建築,在國產遊戲裡面確實是美術頂級。在文化內容上,也堪稱頂級,也做到了音樂等的對外輸出。雖不能說每次的更新都能給我們帶來海量的玩法,但驚喜總是存在的。
還有就是需求方面,國內外都有很多的二次元粉,每次漫展的時候,都能吸引一大幫人去COS,但是國內外一直都沒有比較亮眼的二次元遊戲,《原神》的出現滿足了很大一部分的二次元粉。
最後,也是非常重要的一點,原神在外國的社群永遠和諧動人,這也是外網裡少有的充滿溫馨趣味的一個社交群 ,有社群文化的支撐,無論是國內外的玩家,都能有一種歸屬感,和諧,不攀比,在遊戲中獲得滿足之時,還有可能在現實中增加了社交。以上就是我的觀點啦,歡迎評論區品類,喜歡我的可以一鍵三連加關注哦