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為什麼這個遊戲開掛的少,而這個就剩你一個人沒開掛了?

現在《絕地求生》涼了,大家又回到峽谷中奮鬥,所以我也是,我還看了關於英雄設計的文章,和大家分享一下,這就可以看出為什麼《英雄聯盟》外掛少了。

為什麼這個遊戲開掛的少,而這個就剩你一個人沒開掛了?

為什麼這個遊戲開掛的少,而這個就剩你一個人沒開掛了?

第一點在於Team work團隊合作。

他們在設計英雄時一般會分為三個團隊,每一個負責一項工作。第一組負責玩法設計;第二組負責背景故事;第三組負責藝術設定。剛開始時三個團隊會聚到一起去討論點子,並且在達成一致後開始各自開工。

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第二點在於Time時間的沉澱。

通常他們設計一個英雄一般需要9個月左右的時間。在這九個月他們會不斷稽核英雄各方面是否合理,英雄技能是否平衡,故事背景是否衝突等等,當一切都完美時就可以出現在大家的眼前。

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第三點在與研發人員的天賦。

他們在開發一個新英雄的時候一個很漂亮的畫作甚至是一個小想法都能成為一個英雄的開始。在確定了一個英雄的後,我們就要開始考慮這個英雄的定位以及其型別。他該是一個坦克呢,還是一個有高傷害的carry角色,又或者是一個輔助。

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第四點在於責任心。

當他們設計好了一個新英雄後他們就會一次聚一起開始打5v5測試賽去看看英雄是否能夠達到目標。然後在再收集一輪反饋,並再次對英雄做修改。第二天,設計師們重複昨天的日程直到該英雄完善。一般完成一個英雄前會經歷大概75-100盤測試和改動,他們會換不同的設計師,不同的陣容搭配來進行測試。努力確保英雄技能玩起來有趣,並且不會過於強大。

為什麼這個遊戲開掛的少,而這個就剩你一個人沒開掛了?

這麼負責的遊戲,怪不得壽命如此長久。

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