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真的那麼糟嗎?穿越火線X作為CF的正統續作,實際表現究竟如何?

導讀:

作為一款針對主機市場,僅支援手柄操作的遊戲來說。橫向比較下,糟糕的操作體驗、匱乏的遊戲內容、以及平平無奇的遊戲劇情,《穿越火線X》無疑是一部誠意不足,過於保守的失敗作品

前言

作為曾經“3億滑鼠的槍戰夢想”,《穿越火線》在中國無疑擁有著巨大的影響力。而如今全新推出的《穿越火線X》作為CF的正統續作,卻以微軟Xbox主機獨佔的形式出現在大家面前。那麼作為曾經陪伴過一代人的射擊網遊,它的新作實際表現究竟如何,且隨筆者一同來看。

跨過及格線的音畫表現

在《穿越火線X》中,遊戲畫面用虛幻4引擎進行構造。從4K畫質到光追的加入,讓遊戲的整體畫面表現相比起早前的《穿越火線》都有了質的提升,各種飛濺的火星、飄散的煙霧、水體的反光效果都將遊戲戰場的氛圍烘托得更加真實。可以說《穿越火線X》在畫面上差不多達到了現代遊戲的及格線水平。

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在另一方面,遊戲依然保留了許多《穿越火線》的設計元素,如地圖場景的建築結構上,基本上還原了先前的地圖佈局,諸如“運輸船”等經典地圖也都悉數迴歸,可謂情懷十足。但即便擁有煥然一新的場景,但角色僵硬的動作以及槍械的音效等方方面面,還是能輕鬆地讓你找回曾經《穿越火線》的感覺。是的,《穿越火線X》作為一款次世代主機平臺的獨佔作品,它的整體表現上顯然無法讓人滿意。

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找不到夢想的手柄槍戰

遊戲糟糕的手柄操作體驗幾乎是從主介面就開始,《穿越火線X》作為一款主機遊戲,並沒有適配手柄的操作習慣的操作方式,你必須使用搖桿控制滑鼠指標與各個選單互動,雖然這樣的操作方式並不少見,遊戲針對鍵鼠設計的思路似乎更加明顯。

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到了實際遊戲的戰鬥中,手柄的操作只能用反人類來形容,幾乎不存在的瞄準輔助,也無法進行手柄操作的調校,不禁讓人懷疑遊戲僅僅只是簡單地用手柄的搖桿來模擬滑鼠的執行軌跡,到實際戰鬥中各種“二人轉”、“人體描邊”的情況層出不窮,幾乎沒有給人帶來太多的射擊快感。

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匱乏的遊戲內容

《穿越火線》IP經過了多年的沉澱,擁有著大量有趣的內容玩法,然而這一點在《穿越火線X》中卻絲毫沒有體現。遊戲在傳統玩法模式下分別為爆破模式、幽靈模式、團隊競技模式以及生化模式。每一種玩法模式僅僅只有一張地圖,並且地圖地形都幾乎與原版相同。

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高情商來說就是致敬經典,至於低情商。。。。。

或許對於海外的玩家來說,幽靈模式和生化模式稍顯新穎,但生化模式卻由於瞄準難,加上沒有強力武器的存在,人類方几乎不存在獲勝的可能,讓遊戲體驗幾乎為零。使得幽靈模式成為了《穿越火線X》中最值得遊玩體驗的部分。

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除了傳統的遊戲模式之外,遊戲還設計了Modern模式,在該模式下角色的動作顯然要豐富的多,不僅可以機瞄,也可以奔跑、翻越障礙、使用滑索等等。相比起《穿越火線》確實獲得了巨大的突破,但對於熟悉射擊遊戲的玩家,這已經該算是理所應當的設計。

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另一方面,在該模式下玩家可以擁有一些不同偏重的能力升級,如增加傷害、提升防禦能力等,但在實戰中並未有體現出太大的變化。從整體上看Modern模式或許更應該稱之為“COD模式”。

食之無味的劇情內容

或許此前有人期待過《穿越火線X》的劇情模式能夠帶來一些驚喜,然而就實際體驗上來說,只能用平庸來形容。在劇情過程中各種熟悉的“大場面”,你甚至可能預見下一秒劇情的走向如何。毫無亮點的劇情加之糟糕的射擊手感和過短的流程,使其並沒有太大的遊玩價值。

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此外還有一個最大的問題,遊戲在Xbox主機上沒有中文模式,若你仍對劇情內容有興趣,不如直接選擇前一段推出的《穿越火線高畫質競技大區》

(這真不是打廣告)

,因為Xbox主機上需要付費的這段劇情內容,早已在CFHD中免費公開,唯一的區別僅僅只在畫面上。

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付費內容

除了需要付費購買的劇情模式,遊戲在付費方面大概可以分為通行證、商店禮包以及黑市三種付費激勵機制,還沒有“火麒麟”這樣重度氪金的武器出現。玩家還是能夠在遊戲中“肝”出一些武器及道具來,而通行證解鎖女性角色或許也會激發一些使用者的付費慾望,不過目前遊戲的女性角色或許是針對海外市場,在造型上也相對要保守許多。

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結語

如果《穿越火線X》作為支援鍵鼠操作的網遊,並將其看作《穿越火線》的畫面升級續作,那麼它的表現還算及格,也足以喚動曾經國內CF玩家的情懷。

但作為一款針對主機市場,僅支援手柄操作的遊戲來說。橫向比較下,糟糕的操作體驗、匱乏的遊戲內容、以及平平無奇的遊戲劇情,《穿越火線X》無疑是一部誠意不足,過於保守的失敗作品。

真的那麼糟嗎?穿越火線X作為CF的正統續作,實際表現究竟如何?

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