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《夢幻西遊》現在涼了嗎,是什麼在支撐這款遊戲?

《夢幻西遊》現在涼了嗎,是什麼在支撐這款遊戲?這要看大家怎麼看待“涼”了。夢幻以社交屬性為主打內容出道,發展到今天,已經剩不下什麼東西了。這遊戲還披著05年出道時的那層皮,但裡面的核已經變成了傳奇頁遊的味道了。如果把標準放低,夢幻是還沒涼,而且瘦死的駱駝比馬大,未來十年估計也能活得不錯,畢竟各路傳奇這麼多年都走過來了,夢幻只強不弱。當時是時代倒逼網易做出改變,因為慢節奏的社交網遊在moba和fps的混合雙打下,幾乎沒了生存空間,而公司總是要盈利的,夢幻如果不變成現在這樣,有可能早就崩了。

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還有,尤其是散人組不到隊伍才是最關鍵的問題,領雙的地方沒人喊組隊才是真實。散人近乎絕跡,形成了五開和工作室養老闆的閉環,意味著新人流入幾乎不可能。維持現狀既是安撫現有玩家,也是遊戲模式被時代淘汰的無奈。我覺得夢幻現有的格局是沒有未來的。純粹是透過不斷放新資料片提高遊戲門檻,依靠玩家“自激”苟著。遊戲早已沒有活力可言。

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所以,現在散人幾乎流失殆盡,新人得不到補充,新資料片的形式也基本固化為出新的強化系統和新的強力技能並同時提高怪物的各種抗性來達到提高門檻的目的,好讓玩家有種“我還有很多事情可做”的感覺,(因為夢幻這遊戲,號成型的過程是很有趣的,一旦塵埃落定了,反而就剩刷刷刷的枯燥了)。

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但是,這會帶來問題,像這樣每放一次資料片,理論上都會從最底層淘汰掉一小批不願再往裡繼續投資的人,由於新人得不到補充或者補充速度跟不上流失速度,玩家群體就會逐漸萎縮。綜上,核心向著壞的方向轉變,我覺得算是一種“涼”;其次,看不到出路的慢性死亡,也算一種“涼”。各位少俠們,一路走來,有夢相伴!《夢幻西遊》電腦版嘉年華盛典,新的精彩正在等待大家。

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