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曾經風靡一時的魔抗版蘭頓,因過於剋制部分AP英雄,最終遭到移除

兄弟們好,我是灰哥。早期英雄聯盟中的肉裝分佈非常不均衡,坦克想補護甲可以出日炎、蘭頓、反甲……但想補魔抗選擇就比較少了,能出的好像就只有三件,女妖面紗屬性還可以,但被動對於坦克而言太過雞肋,而復活甲沒有血量空有抗性也抗不住,只能是大後期出,所以當時絕大部分人的首選都是綠甲,幽魂斗篷加燃燒寶石有血量、有恢復、有減CD,過度舒服成裝後價效比也不錯。

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為了改變這種一家獨大的局面,設計師在7。9版本中對肉裝進行了大幅更新,把女妖面紗、復活甲分別改成了AP、AD裝備,並且將原本屬於法師的深淵權杖重做成了為坦克所用的深淵面具,除此之外,他們還新增了一件全新的魔抗裝——適應性頭盔,前者偏攻、後者偏守,這兩件裝備的加入讓綠甲不再是“孤軍奮戰”,尤其是適應性頭盔,在某些局勢中的作用甚至要遠高於綠甲。

設計師給適應性頭盔的定位是“魔抗版蘭頓”,專門用來防禦那些持續魔法傷害,被動效果大家得細讀一下:承受來自一個技能或效果的魔法傷害時,會使相同技能或效果的所有後續傷害減少15%。意味著傷害頻次越高的技能被減少的傷害就越多(比如一個dot是1000傷害分10次跳,減傷後就是100+85*9=865,如果分5次跳就是200+170*4=880),所以像提莫的蘑菇、鍊金的毒、蘭博的大招等dot類技能都是被血克。

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另外一些以平A為主要輸出手段且平A中帶有魔法傷害的英雄看到這件裝備更是腦殼疼,比如大嘴、飛機、天使、蛇女(姑且算),最經典的就是飛機,適應性頭盔加個蘭頓,一個減魔法傷害、一個減暴擊傷害,直接讓他變成刮痧師傅。

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當時適應性頭盔還有一個鮮為人知的機制:減傷護盾的視覺效果會指示造成傷害的來源方向。這個機制可以用來偵測敵人的位置,比如提莫的蘑菇、小丑的盒子、大樹的兒子,踩到之後移動英雄觀察護盾的方向變化就可以猜到對手的大致位置,雖然實戰中能用出來的次數屈指可數,但也算是設計師給坦克的一點小福利吧。

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前面也說了,適應性頭盔只有在某些局勢好用,那麼不好用的情況是什麼呢?這件裝備對那些技能全是單次傷害的英雄完全沒有限制,就拿當時比賽很火的妖姬來說,一套爆發都是不同技能,傷害打完都觸發不了減傷,下一套技能CD好了4秒buff時間又過了,相當於沒有被動。

當一件裝備非常剋制一部分英雄,又對另一部分英雄毫無作用時,那麼就得思考它是不是應該存在了,由於以上提到的那些被剋制英雄大多都不是版本強勢,所以適應性頭盔的整體登場率並不算太高,設計師以為是數值不夠,先後提升了血量和減傷,然而本質問題仍然沒有得到解決,最終他們在10。23版本徹底移除了這件裝備。

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作為對坦克的補償,設計師把自然之力給招魂了回來,只不過屬性和遠古時期完全不同,主打的是移速,然而對於坦克來說收益並不高,所以當時自然之力並不受歡迎,只有人馬、諾手這種很依賴移速的英雄會出,再加上神話版本初期綠甲大削、深淵面具改廢了,坦克神話強度又一拉得一批,導致坦克地位暴跌。

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時隔一年後,設計師無奈地表示:“自然之力並沒有彌補適應性頭盔的空缺。”於是他們對自然之力的被動進行了重做,受到魔法傷害時會獲得層數,疊滿後會獲得20%的魔法減傷和10%移速,隱約有了當初適應性頭盔的影子。

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而兩者的減傷比較起來自然之力顯然是更勝一籌,因為它解決了對爆發型英雄無效的問題,所以你看現在還有人招魂適應性頭盔嗎?果然忘掉一件裝備的最好方式就是做一件比它更超模的出來。

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