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《狼人殺》低端局預言家聊不好,高階局不會認錯預言家的

遊戲《狼人殺》低端局預言家聊不好,高階局不會認錯預言家的。預言家無論如何都要第一天警上起跳,拿到警徽就能確保給出2個驗人資訊。預言家藏住等第二天起跳也只有兩個資訊還有被刀被推被毒的風險;等第三天起跳就更不用談了,此時大機率好人已經輸了。而且好人方就是想什麼就說什麼,懷疑誰是狼就要說出來號召其他好人一起跟自己投票,平民都不敢說實話那乾脆別玩狼人殺了。

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我玩的比較久玩到3介了,大師場也玩過,路人局很多沒素質的,一個個覺得我可能欠他錢吧,男的沒紳士風度連女的也罵就因為邏輯問題或者操作問題,我覺得真的噁心,在遊戲裡他們可能趾高氣昂,但我覺得他們現實裡可能大多數都是loser,沒文化沒教養的那種,現在這個遊戲最多線下朋友約著面基玩玩就行了。倒勾狼難度比衝鋒大,但是開局報民及民以上就有點不合適了哦。

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底牌是我們最後的尊嚴能從頭到尾以好人自居且活到最後才是寬路(包括接查殺,能用發言表水和打人就不要用底牌來工作)。就是狼隊位置分佈特徵,以及狼隊對跳邏輯,有一些基本的可能性,如果不符合這些可能性,就能以此推斷好人和狼人。最準確的邏輯一定是意識邏輯,狀態邏輯,以及情緒邏輯。三者合一預言家判斷就很容易了,我現在在高階局基本不會有認錯預言家的情況,但是在低端局還是有,到也不多。

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低端局預言家聊不好,高階局基本不會認錯預言家的,高階局一般只有兩個左右好人站錯邊大部分好人都是認對預言家的,高階局的難點在於狼隊都是會打格式懂得保人和坐低好人身份的,狼隊跳預言家時不會再侷限於一定要讓真預言家出局,而是透過自己的出局,以及狼隊互相之間的配合,做高隊友的身份,這個往往更難打。

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