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上一局APP玩「太空狼人殺」,除基本死邏輯,主要看狀態和人性

一局APP是百度推出的一款集合多種多人互動小遊戲的語音社交APP,上一局APP玩「太空狼人殺」,玩狼人殺,除了基本的死邏輯,主要還是看狀態和人性,現在我玩兒狼人殺,除了基本的死邏輯,主要還是看狀態和人性。狀態容易理解,人性稍作解釋。

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比如朋友出去玩,A跳預言家,發了他正在追求的女孩兒一個金水,我大機率會認為他是在悍跳,換位思考,我要是預言家,我第一天會去驗她嗎?萬一是狼被投了,然後傻坐一小時,毫無遊戲體驗,這多尷尬。肯定不可能驗她,所以我分析他大機率悍跳了!

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按這種方式分析,正確率其實蠻高的。所以說,狼人殺玩的好的人,肯定是結合了邏輯和人性以及對別人狀態的觀察,這樣的人如果把心思用在對付別人身上,那也可以算得上心機深了,如果只是單純用在遊戲上,那也只是狼人殺高玩而已,人畜無害。只要規則以內,任何套路,都不髒。覺得髒,大機率還是因為一些玩法,不能如個別人的意願。很多人玩遊戲,就喜歡那種全在掌控,突顯自己高高在上。一旦事情跳脫了,就會把這些人的所有邏輯打亂,從而惱羞成怒。然而,這些說髒的人,恰恰是缺乏遊戲回溯能力,從中再次整理邏輯的思維方式。

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一般來說,就是認定是這個思路,就無法改變了,最多在遊戲程序裡,當前的節點多考慮一些,卻沒辦法上下關聯,回溯之前的資訊重新整合。玩這個遊戲,不只是每回合看人的發言,還要能在發生事件後,結合之前的資訊重新整理邏輯,所以之前的每一次發言,也很有用。因為狼人會充滿矛盾的發言。不一定絕對,但還是機率很大。

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說實話,這個和狼跳預言家是一個情形。試問,在座的各位,是否會回溯狼預言家的合理性?如果沒有這種能力,那狼跳成了,就是遊戲結束。另外說一句,狼自刀,女巫救不救?狼自刀也有風險,女巫救不救的責任不能全甩給狼吧。如果救了,那說狼“髒”?面殺局、好友局自刀,髒。面殺或者好友局,女巫第一天90%機率救人(現實幾乎是必救人的)。

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規則其實是允許女巫第一天不救人的。但是為什麼面殺或者好友局女巫第一天必開藥呢。其實除了爭輪次的遊戲性考慮,也是照顧好友的感受。一局遊戲少則30分鐘,多則1個小時。如果首刀不救,第一天被刀的玩家要場外等30到60分鐘。所以,我出於照顧好友的感受把你救了,而你卻自刀?髒不髒自己想吧。狼人殺這個遊戲不是一個邏輯遊戲,好友局除了勝負也要考慮場外別的因素,自刀確實髒。

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