白唰唰的骨架子,沒有皮沒有肉,更沒有特徵,只有嶙峋堅硬的骨頭,是如何還原生前長相的呢,最經典的例子就是看到的侏羅紀公園裡面的恐龍,剩下骨頭架子,從長相,進攻方式以及食物都有非常整齊,明確的答案,這是怎麼做到的呢?
科學家們用了哪些手段將這些清晰地展露到人們的眼前?
挖出來的時候,它是這樣的。
風吹雨打,萬年風霜下沉,經歷過多少事情無法想象,連地殼都在移動,骨頭架子自然也是如此,有很多都是儲存得並不友善,缺胳膊斷腿的事情少有發生,拼接就已經是一道難題,復原有血有肉,甚至3D動畫成可怕且兇戾的史前怪物,更是難上加難。
骨頭跟動物本身差距可是很大的,單靠想象的話,會非常離譜,例如下面的圖片。
看到這個頭骨是不是像這個生物?
事實上,
它卻長這個樣子的。
是不是差距很大呢?模擬的難度可是很大的,既然如此,恐龍究竟是怎麼模擬出來的呢?
一、骨骼上面復原。
骨骼拼湊之後得到大概的模樣,骨骼如同大樹的樹枝,大概的形容出生長的模樣,但是,這只是大致的模樣,形態是有了,但是皮毛,肌肉等等,那還是差得很遠,就只能用下面的這個方法了。
二、恐龍後裔們發力!
從恐龍後裔們、近親們尋找得到答案,從它們的後裔裡面找到相應的面板組織,肌肉模樣,逐步地複製過去,畢竟地球上面大部分動物骨骼結構式有一個相同的額規律的,錯誤的地方糾正回來。
三、最大的難題是膚色以及羽毛。
除非新的發現,則是增加上羽毛,沒有羽毛的恐龍是什麼膚色的,目前並不得知。
(圖侵必刪)
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