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最後的生還者2-爭議並不能改變一款遊戲

今天小編要聊的是一款可謂是去年爭議最大的一款遊戲沒有之一,而現在聊也還是有爭議的。今天我們還是聊一聊這款遊戲吧,還請大家理性討論。

最後的生還者2-爭議並不能改變一款遊戲

小編當時是很早就預購了實體盤的玩家,在當時已經提前洩露了遊戲流程,並且數字版先解鎖的情況下為了防止劇透斷網,不去刷各種新聞就怕被劇透,然後就是堅持了幾天終於到了,於是一口氣開始了自己的遊戲之旅。

最後的生還者2-爭議並不能改變一款遊戲

首先說下我當時玩的心得,一開始上來就出現了一個陌生的人物,後面也知道是其中的主角艾比,我還以為是不是有啥問題,知道一段雪地之後才引出主角的出現,而故事則採用了雙線敘事的手法,從兩個方面,一個是艾比,一個是艾莉來講述,而整個的主題是復仇,將一代發生在醫院之後的事情繼續講述,其中用艾莉的視角玩到了將艾比的朋友一個個復仇之後,視角就轉到了艾比上,而這段是我比較想快進的一部分內容,因為想著快點推劇情,而選擇的是簡單難度,到了後面基本上看見怪物能不殺的就不殺,只是為了看看後面怎麼發展,而到了決戰之後,本應該回歸正常生活的艾莉又被告知艾比的下落又走上覆仇之路,然後選擇原諒了之後,我是完全沒有搞懂為啥要怎麼安排。

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首先說下我的直觀感覺,帶有很強的主觀感受,大家每個人都有自己的見解因人而異,而我首先的感覺是1代在這麼好的一個故事背景下其實可以講述的東西有很多,艾莉是有攜帶僅有可以拯救人類的抗體的,然後找到了一個人類的基地,在2代完全可以把按照這個點把故事慢慢鋪大,而它選擇了幾個人之間的復仇和原諒的故事,這就導致為了推動劇情,裡面的怪物我都沒有怎麼想打,只想著快點結束,就導致這個世界觀也就只是一個設定而已。

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其次我覺得遊戲如果能在農場那裡結束也挺好的了,畢竟雙方都也已經失去了那麼多了,艾莉和蒂娜也算是過上了幸福的日子,而湯米出現告訴艾比的位置就比較突兀了,而且在經歷了那麼多殺了那麼多人之後選擇放棄才是讓人看不懂的。

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雖然當時在發售後引發了大家的不滿,但是這個遊戲還是在去年拿獎拿到手軟,而且還斬獲TGA的年度最佳,也是近年來比較大爭議的一個獎項了,覺得好的人認為這個遊戲在遊戲性玩法,畫面音效等方面都是頂尖的,而不支援的則覺得劇情真的是太爛了,完全不把玩家放在眼裡,時隔這麼久再來看看這個遊戲,怎麼說呢,大家應該也很相對理性很多了,過了前面的時期,慢慢的有很多人覺得不錯了,而不管怎麼說還是幾家歡喜幾家愁吧,看看現在遊戲實體的價格,不知道那些進了很多實體盤的商家現在還怎麼樣。

不管怎麼說,這種劇情向的遊戲以後可能是要像電影那樣了,不好的就不應該有那麼高的票房,如果你想實現你自己的想法那麼不好意思玩家不買賬,還是可以約束到的,而不是像現在這樣,玩家永遠屬於弱勢的一方。

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