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LOL端遊跟手遊不是一個遊戲,節奏大不相同,比賽捨棄ADC拿戰士

英雄聯盟手遊在這段時間可謂是鋒芒畢露,因為跟原神一起獲得了設計大獎,得到了專業的肯定,足以見得這款遊戲確實在製作方面是非常精良的,難怪在英雄聯盟手遊國服第一輪開啟測試之後,不少玩家們透過試玩,都對於遊戲的操作絲滑程度給予了一個比較高的評價,所以說英雄聯盟手遊這次不僅得到了專業獎項的認可,還得到了廣大玩家們的一致好評,獲得了雙向的肯定。

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臨近英雄聯盟手遊國服公測在即,實際上在短時間中也誕生了非常多的各式各樣的賽事,雖然說並非專業了英雄聯盟手遊職業聯賽,但是也是齊聚了非常多知名的電子競技俱樂部的加入,在當下英雄聯盟手遊國服的比賽當中還是比較有含金量。而Aqua月亮就曾經在這種型別比賽當中獲得過冠軍,是實打實的冠軍法王,那麼平時在直播的過程當中,除了跟玩家們聊一些遊戲的英雄教學之外,身為冠軍法王的Aqua月亮,也會經常給大家帶來一些職業聯賽的訊息。其實相對來講的話,Aqua月亮認為不管是在任何一款遊戲當中,其中的電競職業選手絕對是該遊戲當中對於遊戲理解程度最深的一批玩家,所以有的時候看一些職業戰隊當中的一些體系和對於版本的理解,也就是最終的版本答案。其實透過職業聯賽當中的一些現象,Aqua月亮覺得端遊跟手遊並非是一款遊戲。

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Aqua月亮認為,雖然說英雄聯盟,端遊和手遊在裝備,機制等各方面都是趨於一致的,英雄的技能甚至都沒有變化,只是個別做了調整。但是兩款遊戲在節奏以及運營打法和陣容體系的選擇方面卻呈現出來了兩種截然不同的風格。

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那麼這種想法其實也是Aqua月亮,這位一名職業選手在賽場上經驗豐富的比賽所總結而來的。在節奏方面,手遊的平均時長明顯要更短一些,而且最容易形成差異化的地方就是陣容體系的構建,其實Aqua月亮不過自己隊伍的一些賽訓工作和其他隊伍教練在陣容bp方面的選擇,可以看出,英雄聯盟手遊聯賽其實並不重視ADC這個位置,那麼在這一點上就跟端遊形成了相反的差距,因為ADC其實在任何一款MOBA遊戲中,都是絕對c位的存在。

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一般隊伍都喜歡選擇一個戰士來取代ADC的位置,那麼到底為什麼形成這樣的差異化呢?Aqua月亮覺得主要因素就是節奏過於快,也就導致瞭如果選擇ADC的話,在發育方面太拖了,往往還沒有等到ADC發育成型,一局比賽就結束了,所以選擇一個戰士更容易成型,更容易在前中期取得優勢。

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總體來說,從對局的一些反應情況來看,英雄聯盟端遊和手遊確實呈現出來兩種不一樣的遊戲風格,所以也希望大家不要把端遊當中的一些遊戲思路帶到手遊當中,當然,這也不見得不是一種好現象。喜歡的也可以直接在ks搜尋就能支援一波。

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