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CFHD:CF的成功,在於其進入市場的時間,以及背後的企鵝

CFHD上線一段時間了,很多人應該都去玩了,最近cf熱度又達到了新的高度。CF的成功,在於其進入市場的時間(填補cs後射擊網遊的空缺),以及背後的企鵝(強力推廣,玩家基數)。CF的優勢,就是簡單接地氣。進入簡單,註冊便捷,區服房間模式,簡單明瞭。同樣的例子可以看看D某>L某>王某。在很大程度上,懶人化更有利於吸收新人玩家。遊戲免費,道具收費,這種形式在當時是很受歡迎。

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一款款道具,就是我們“財富”的象徵,就是向小夥伴們裝逼的資本。哪怕到現在,我都還記得,曾有一位名為夜玫瑰的女孩,承包了我青春時的幻想(笑)再談談CF飽受詬病的v槍。其實在普通玩家的日常的遊玩中,影響並不算太大,除開生化等模式來看,娛樂娛樂還可以接受,與gp槍的差距並沒有達到不可逆轉的地步。最直觀的差別還是在美觀(相對於cf內的普通武器)和音效上面。雖然v對遊戲平衡的破壞性不算太大,但還是存在的。除了穿透傷害這些最直觀的屬性,還有重灌彈藥槍械切換這些軟實力加成。

CFHD:CF的成功,在於其進入市場的時間,以及背後的企鵝

實力相近的兩位玩家,v勝率無疑更高。只不過大多數娛樂心態的玩家都能接受這一點。簡單,便捷,模式也挺豐富,基本上年輕人都玩過,充錢後的價值也能很好地體現出來,以及與玩家社交圈的關聯性,CF的成功不無道理。而GO,除了進入國內市場太晚(市場豐富,遊戲玩家的選擇也更多了),宣傳力度問題,還有花錢容易打水漂(燒了大把的錢,換來庫存一堆沒用的手套和刀)等風險,在“業績”上自然抵不過CF。

CFHD:CF的成功,在於其進入市場的時間,以及背後的企鵝

CS在國內業績不行的原因很大一部分要歸咎於運營的問題,現在CSGO的上手難度太大,不光是遊戲操作的上手難度高,遊戲模式的學習成本也太高。想要玩個CS,首先要搞個steam,steam是啥弄明白之後只能打打官匹,官匹那幾個模式玩膩了之後還要去摸索啥叫社群,啥叫B5,5E。

CFHD:CF的成功,在於其進入市場的時間,以及背後的企鵝

撿到花花綠綠的槍也想搞一把的時候要開箱子,箱子的機率我就不多說了,在CF錢花1000塊轉轉盤基本上獎勵能全收,但是CS箱子你開到吐血很有可能也只有藍天白雲。等明白飾品也可以直接在市場上買的時候,還要弄明白C5,BUFF之類的是啥,繫結的過程我就不多說了,還要各種小心被紅鎖警告。再說外掛,從我的感覺來看,CS的外掛一點都比不CF少,那種小透啥的就不說了,畢竟看著像也不能就確定是。

CFHD:CF的成功,在於其進入市場的時間,以及背後的企鵝

CF的排位我已經很久沒看見過陀螺了,CS官匹碰到陀螺那是經常的事。不過這也有可能是CF我玩的久所以排位定級比較高,CS玩的少所以局偏低端。總體上我個人感覺,CS的潛力遠比CF要高,但是運營模式上真的要下把功夫。騰訊是把CF這個已經脫離時代的遊戲做到極致了,與其說CS在國內不如CF,倒不如說是騰訊爸爸太厲害。

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