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CFHD:本來武器就多樣,沒要求你用普通m4去剛英雄級

CFHD已經上線一段時間了,很多人應該都去玩過這個遊戲了吧。英雄級比普通武器厲害不影響平衡啊,等於添加了一把武器而已,你不能說m4和ak屬性不同就是不平衡,同樣你也不能說普通m4和雷神屬性不同就不平衡。因為本來武器就多樣,沒要求你用普通m4去剛英雄級,你可以用噴子剛啊,有時候,什麼英雄級都不如一發獨頭彈。所以英雄級只是一把略強於m4的武器,沒什麼大不了的。地速再快也快不過我evo,斯泰爾,9A91啊。

CFHD:本來武器就多樣,沒要求你用普通m4去剛英雄級

如果認為英雄級影響平衡,只需選擇比英雄級厲害的武器就行了。我覺得真正影響平衡的是子彈量加成,有了英雄級後,普通武器子彈增加,這樣使用同一把槍時對雙方不公平。玩家被這種溫水煮青蛙的方式煮熟了,從最早的面板武器開始慢慢的進行略微的資料微調,到英雄級武器出世後,武器屬性和普通武器已經有了天差地別的區別。但是還有玩家覺得無所謂。

CFHD:本來武器就多樣,沒要求你用普通m4去剛英雄級

青蛙被煮熟了,使命召喚ol也是這樣,都說面板槍加成微略,只有戰神自己心裡清楚,我一個賽季狀態最好打了二十多個戰神,講道理給我普通槍我最多徘徊在白金,單排的情況下。不單單是搶點,還有在遊戲中途的槍位問題,我想殘局的時候尤其是回防的時候,不會有人提刀走路,土匪或者警察要過一個很有可能有人架的過點的時候,很少有人會用刀走,因為你要隨時提防敵人。

CFHD:本來武器就多樣,沒要求你用普通m4去剛英雄級

而更快的移動速度就讓敵方更難打中你,結合cf超低的tick,對於殘局的timing地速的增強就已經是一個類似於bug一樣的東西了。他們覺得能用技術碾壓裝備的就不算影響平衡。認為那零點幾秒的地速加成,和一秒的換彈加成都不算什麼。整天自詡競技遊戲的cf就是這樣搞競技的。英雄AK沒有強化準心回覆速度哦,也是500ms。這個好早之前就在掌火上有小編測評過了。

CFHD:本來武器就多樣,沒要求你用普通m4去剛英雄級

只強化了距修,換彈速度,切槍。然後,有小編測評毀滅比起普通的炮沒有強化切槍速度(雖然從手感上我個人認為毀滅舒服很多)。一張地圖的中路,最快復活位的CT趕到中路的時間比T快一秒,就是這一秒,讓各種職業隊想盡辦法縮短。因為誰控制中路誰就控制前半分鐘的節奏誰就控制一般這回合的輸贏。而且你知道什麼是容錯率嗎?更高的射速,更多的子彈。

CFHD:本來武器就多樣,沒要求你用普通m4去剛英雄級

CFHD上線的這段時間,大家感覺怎麼樣呢?更快的換彈速度,更快的準心回覆速度和地速都意味著更高的容錯率,是人就有馬槍的時候,職業選手也有各種槍法的低階失誤,普通玩家也有,你就保證你和別人對槍絕對的在30發之內解決戰鬥?你能保證你30發之內就可以擊殺掉對方五人?不能保證那麼這些就是不平衡。就這麼簡單。技術的優劣和遊戲設計之初的不平衡沒有什麼關係。說得再多也不能抹去不平衡的問題。技術的牛逼和本身遊戲設計的平衡問題並不衝突,不能因為你技術好所以武器平衡就不存在了。和你一樣的技術,遊戲的時候你拿普通武器別人拿英雄武器,你覺得你優勢大還是別人優勢大?況且我也不菜,也槍王五了。

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