石器時代佩爾塔系的技能分析
1。消消火氣遠端必殺技能,對敵方隨機3個目標,機率減2點怒氣。另外,水屬性機率降命中,持續3回合(火、地和風屬性,分別為降閃避、抗暴和減傷)。
佩爾塔的必殺,具備減怒能力,同時不同屬性,大招有不同的debuff效果。
值得一提的是,無論敵方是否閃避佩爾塔大招,或身上有狒狒的隔離,均不影響佩爾塔大招的debuff效果。
2。**撞擊近程主動技能,機率嘲諷2回合。
非常中規中矩的一個技能,彌補了佩爾塔怒氣不足時的空窗期。
該技能需要命中率,可以被敵方閃避和狒狒隔離擋掉,注意與大招區分開。
3。樂於助人被動技能,當己方單位受傷時,機率回血並降低攻擊者1點怒氣,每回合最多觸發3次。
該被動讓佩爾塔減怒能力提升了至少一個檔次,有足夠的底氣直接叫板水龍。
奶量堪憂,比狒狒還低,聊勝於無,註定不能當一隻治療寵使用。
4。一心向善覺醒技能:
(1)光環效果,提高單體減傷,與米多多系類似,光環無法驅散。
只要佩爾塔在場,就一直生效。在當前強勢符文的扶持下,單攻寵橫行,佩爾塔的光環無疑對單攻寵具有一定的剋制效果。
(2)亡語效果,死亡時,對攻擊者新增[向善之心],持續3回合,大招每降1次怒氣,亡語效果則增加1個隨機目標,最多3個。
讓佩爾塔減怒能力再度提升一個檔次,減怒目標數比水龍多。
(3)向善之心,停怒降攻,只能被自身淨化。
意味著對寵物來說,沒有清醒符文則無法解掉。而對攻人來說,等同於無法解掉。
佩爾塔系的屬性選擇
1。收集獎勵,加敏捷和抗性buff,比較貼合風屬性。
2。大招,水、火、地和風屬性,分別對應降命中、閃避、抗暴和減傷。其中風和地屬性大招比較實用。
3。成長上限,水和風屬性成長面板比較優秀。
綜上所述,推薦風>地>水>火。
佩爾塔系的優缺點
1。優點:
亡語降怒難以淨化,有水龍怒氣停滯的效果。對敵方造成一定威懾,從而提高自身存活率。
大招降怒不需要命中,3點怒氣消耗,不容易斷大。
光環效果無法驅散,提高己方單位和自身的存活率,比較剋制單體輸出寵。
可以依靠被動來降怒,相對於水龍而已,對於敏捷的需求不算太高。
2。缺點:
大招降怒成功率不算高,debuff會被閃避和狒狒隔離擋掉。
風屬性怕被機狂一拳秒,水屬性大招降命中用途不大,火屬性降閃避更是難以開發,地屬性成長面板相對來說比較低。
覺醒技能的亡語效果,非常怕沉默或者雷龍。