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LOL戰士有渴血、ADC有盾弓,為何法師不配擁有吸血裝?原因有2個

各位英雄聯盟玩家們好,我是灰哥。說到S11賽季強度最高且流傳度最廣的玩法,“血魔流”絕對有一席之地,戰士們出完渴血戰斧、血手加死亡之舞三件套之後,就可以化身“吸血鬼”在團戰中瘋狂吸血,坦度甚至比部分坦克都要高,以至於現在許多刺客也開始跟風,而ADC們也不甘示弱,盾弓、破敗、飲血劍都可以為其提供強大的續航能力。

掐指一算,目前可供AD英雄們使用的吸血裝備共有7件,幾乎所有AD英雄都可以找到一套契合自己的“血魔流”出裝。

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反觀設計師對AP英雄們就沒有這麼友好了,先是把全能吸血對AOE技能的收益降低至33%,接著又把僅存的一件AP吸血裝峽谷製造者給削爛了,並且由於不加法力值,只有像阿卡麗、鍊金、天使等少部分AP英雄可以出,大部分傳統法師因為缺藍還不合適用,

如今傳統法師除了可以透過符文獲得一丁點吸血能力之外就別無它途了。

於是便有玩家吐槽道:“現在戰士、刺客、ADC都這麼能吸,好不容易消耗掉一點血A兩下兵就回滿了,可法師缺藍缺傷害又很脆,被摸一下就只能回城補給,簡直不公平!

設計師為什麼不能給法師也做一件強力的吸血裝備呢?”

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對於“傳統法師為什麼不能擁有吸血裝”這一問題,灰哥覺得設計師並不是不想做,而是“不敢”做,具體原因有兩點。

法師吸血裝會造成不公平

首先法師的型別有很多,有像澤拉斯這種遠端poke型的、有像蛇女這種持續輸出型的、也有像烏鴉這種法坦型的,如果要出吸血裝,那麼平衡將會成為一大難題。舉個例子,S10季前賽時期的征服者曾可以為遠端英雄提供15%的治療量,在那個版本中蛇女、瑞茲這些持續輸出型法師成為了無解的存在,以至於後來設計師不惜把征服者對遠端英雄的治療效果降低至6%來限制它們,我們可以把征服者看作是一件法師吸血裝,

如果數值過高的話對持續輸出與法坦型法師的加成巨大,對poke型法師不公平,然而數值低了又會陷入無人問津的尷尬局面

,設計師自然不會沒事找事。

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老玩家應該都還記得遠古時期一件名為“遠古意志”的裝備吧?這件裝備其實就是玩家們想象中法師吸血裝的模板,80法強、10%減CD、15%的技能吸血,售價只需2500金幣,這個價效比看起來很香吧?可是在當年這件裝備卻非常冷門,只有像吸血鬼、鐵男、烏鴉等少數英雄會出,大部分傳統法師還是選擇聖盃和鬼書,如果把遠古意志照搬到S11,結果恐怕和當年也差不了多少,與現有的法師裝備比起來競爭力不太夠,

為了照顧少數英雄而特意做一件裝備顯然是得不償失的。

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為什麼峽谷製造者不能加藍?

設計師對峽谷製造者最初的定位是“法師和半肉法師們可以憑藉不斷增幅的傷害和治療來主宰戰鬥”,但他們卻沒有把法力值加入到這件裝備中,現在來看這波操作真的非常聰明,因為法師的射程普遍較長,

如果同時擁有吸血能力和高法力值,到了中期就會變成“無限炮臺”,推塔更加困難,遊戲節奏就會被拖得很慢

,設計師此舉是逼迫玩家在吸血與藍耗之間做出抉擇,除了神話裝備之外法師只有大天使能提供藍量也證明了這一點。

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設計師並不喜歡法術吸血這一機制

除了以上兩點原因之外,許多本身自帶吸血能力的英雄也都被“移除”了,比如老版烏鴉、阿卡麗、鐵男、瑞茲、阿狸等等,在不算上吸血鬼的情況下,現在傳統法師中好像也只剩下莫甘娜的被動是附帶吸血效果的了,這些重做足以說明設計師不太喜歡AP英雄們擁有吸血能力,想要加入新的AP吸血裝就更難了。

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失去之後才懂得珍惜

正所謂失去了之後才懂得珍惜,之前有遠古意志、科技槍的時候大家都沒覺得法術吸血多珍貴,可如今看著戰士、ADC、刺客瘋狂吸血,再對比一下可憐的峽谷製造者,玩家們的心態徹底崩了,紛紛表示:“回想曾經遠古意志、科技槍還在的日子,法師們還是召喚師峽谷中地位最高的群體,可現在一切都變了。”

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最後大家覺得有沒有必要為法師專門定製一件吸血裝備呢?一起來說說你的理由吧。

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