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TBC懷舊服:還責罵黑手?別自欺欺人了,怪物重新整理時就決定了掉落

前言:

魔獸世界中,玩家最深惡痛絕的就是黑手團長,打MC老開糞叉會被噴死的好嗎?但是,真的有所謂的紅手黑手嗎?BOSS的掉落真的是摸屍體的那一剎那決定的嗎?我們一起來看看。

TBC懷舊服:還責罵黑手?別自欺欺人了,怪物重新整理時就決定了掉落

一、暴雪的藍貼

首先來挖個墳。2008年的時候,魔獸世界美服論壇版主Drysc與網友互動,就魔獸世界的掉落問題做了一個比較系統的科普說明。都說了些啥呢?見下圖。

TBC懷舊服:還責罵黑手?別自欺欺人了,怪物重新整理時就決定了掉落

英文看不明白?我們一起理一理:

Q:

What are the variables in the random generator‘’s kernel, is it based on some attribute of the players in the raid, or the raid leader?

問:

決定隨機掉落的變數是什麼,它是由raid的玩家某些屬性決定,還是由raid的團長決定?

(有沒有黑手團長之說?)

A:

Heh, no。I believe it uses a time stamp to seed the generator。 So, there‘’s nothing you can influence within the game that would alter or coerce the generator。

答:

呵呵,不是。我認為系統是用時間戳作為掉落的參考變數。因此,在遊戲中沒有任何東西可以影響或者改變這種機制。

(時間決定掉落,

黑手

改變不了預設方案)

Q:

So what you are saying is that we’ve killed Curator at the exact same second each week for the last 7 weeks,to account for the Champion gear? Or 14 out of the last 15 weeks? All we have to do is kill him a minute later?Hun。。。

問:

所以你是說在過去的7周裡,我們每週都在同一時間裡殺死怪物,以求掉落好裝備?還是過去15週中的14周?我們要做的是等待特定時間再殺死這些怪物麼?呵呵。。。

(怪物擇日而死有講究?)

A:

No, the time it uses to seed would have no real implication into the final outcome of what loot its given。 On a long enough generation table, you may see some type of pattern based purely on a random generators inability to truly be random。 But we‘’re talking about astronomical numbers, something ridiculous like hundreds of billions of generations。 Nothing you would or could see a pattern in during your time playing the game。What you‘re seeing is pure and basic laws of probability。 Have a few thousand people roll a pair of dice and you’‘re bound to see hundreds of people able to roll snake-eyes 10 times in a row。(not that dice are truly random either)

答:

不是,系統生成的時間戳標識對怪物最終掉落的戰利品沒有真正的影響。這個裝備生成表很長的,你可能認為裝備掉落是純粹隨機生成的,其實並不是真正的隨機。這些可能的組合是個天文數字,你沒有辦法把握的。在你玩遊戲的過程中,你看不到任何規律,你看到的是由機率決定的結果。讓幾千人擲一對骰子,你肯定也會看到有上百人能夠連續10次擲出相同的內容。

(裝備掉落是隨機生成的,但隨機的結果並不是完全不相同)

Q:

I believe loot is determined at the time  the mob dies。How else would quest mobs drop quest items for people only on the quest?Does it register client side or is the quest item in the spawn only for people who are on the quest?

問:

我相信掉落物品是在怪物死亡時決定的。否則任務怪物怎麼會只給有任務的人掉落任務物品呢?它是固定的還是隻為有任務的人掉任務物品?

(任務物品是怎麼掉落的?)

A:

Quest items are always there,they’re just hidden if you don’t have the quest。

答:

任務物品一直都在怪物身上,如果你沒有任務,它們就會被隱藏。

(任務物品選擇性可見)

Q:

After stepping out of an instance or logging into an empty zone,I’ve often seen all the mobs throw up their buffs at the same time。Is this just my client,or does the server only create the mobs hen someone’s around to reduce load?

問:

在進入一個新的副本時,我經常看到所有的怪物會同時加BUFF,四散開來。只是我的客戶端是這樣,還是伺服器是這樣設定的?只有玩家進副本時才會建立怪物,以減少伺服器負擔?

(是不是進了副本後,裡面的怪物才開始他們的工作?)

A:

The mobs aren’t acutually created until someone enters the area。Sometimes you’ll see mobs sort of “fall” a bit to the ground,or groups of mobs all fan out from a single point。This is usually the creation happening。 Ideally you dont’s notice it at all though。

答:

直到有人進入副本,怪物才會真正被創造出來。有時候你會看到怪物會從天上“掉到”地上,或者一群怪物從一個點散開,這就是系統在創造怪物。一般情況下,你根本沒有注意到這種情況。

(玩家進了新副本,裡面的怪物才會開始工作)

這一段問答,很好的解釋了我們的疑問:只有玩家進了副本,裡面的怪物才會真正執行(相當於創造或誕生),怪物的掉落由時間戳決定,但沒說這個時間是怪物的創造時間還是死亡時間或者是玩家進本時間,總之,

不是在怪物屍體被拾取的那一瞬間生成的

TBC懷舊服:還責罵黑手?別自欺欺人了,怪物重新整理時就決定了掉落

二、遊戲中的證據

我們在遊戲中,經常會遇到任務物品掉落大於需求的情況,特別是AOE殺怪的時候。比如我需要拾取10個【瑪格漢先祖念珠】,只差最後1個了。結果我AOE殺了五隻怪,撿第1個屍體時就完成了任務。再撿其他4具屍體時,也會顯示屍體上有【瑪格漢先祖念珠】,只是顏色是紅色,不可再拾取。這種現象,充分說明了物品掉落是在怪物死掉時就決定了的,而不是摸屍體的時候重新整理在怪物屍體上的。

TBC懷舊服:還責罵黑手?別自欺欺人了,怪物重新整理時就決定了掉落

三、不要迷信紅手,不要責怪黑手

明白了物品掉落的機制,就不要再迷信所謂的“紅手”了,也不要抱怨所謂的“黑手”了。怪物掛掉的那一剎那,掉落的裝備就已經定型了,換誰摸屍體都一樣,你揣上一整包的【幸運兔腳】也沒有用,那些都只是自欺欺人的自我安慰罷了。

我們不能讓摸屍體的團長替隨機機率背鍋。

當然,非得要信“玄學”,在進本之前ROLL點、摸BOSS之前洗手、帶一包袱幸運兔腳之類也不是不可以。娛樂嘛,搞點儀式也無可厚非,反正都是圖個樂。

TBC懷舊服:還責罵黑手?別自欺欺人了,怪物重新整理時就決定了掉落

結語:

機制整明白了,各位“黑手”團長趕緊把包包裡的【幸運兔腳】扔了,繼續進本摸屍體吧!

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