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《DNF》在所有職業就一個玩法,就完全看傷害

遊戲《DNF》在所有職業就一個玩法,就完全看傷害。異界算是巔峰,百花齊放,各種奇葩的玩法,打造好傷害也就比一身史詩低一點。現在所有職業就一個玩法,就完全看傷害,不看機制了,確實沒意思。我一個剛剛回歸一個月的玩家,前幾個星期無限深淵門票,每天兩管疲勞還送史詩藥,剛開始每天還有1,2個史詩爆,後面一個星期就出來1,2個史詩,甚至不如新深淵一天出的貨多,70版本說白了就是一個角色一個技能。

《DNF》在所有職業就一個玩法,就完全看傷害

真說好玩也就那樣。紅眼只有怒氣。劍魂只有猛龍。我覺得70版本是最好玩的了,那個版本基本上所有職業的畢業套都是異界,而且強度差不多,算是百花齊放的版本。不過我之前看新聞說4月份N社推出了DNF,3D版,估計要不了一年就和國服同步上市了,這遊戲到時候玩家也會更少的。反正到時候我選擇跑路啦,玩習慣了只要是沒有想玩的了,現在出了同題材的了。

《DNF》在所有職業就一個玩法,就完全看傷害

畢竟我們把DNF只是單純的代表成遊戲,而策劃卻把DNF當成了賺錢工具,雙方本身就不是一條心的也真不能指望能為了對方改變什麼,沒辦法,這遊戲還玩習慣了沒什麼其他遊戲想玩的,只能湊合玩吧,重點是這種遊戲模式基本上已經註定了策劃守不住了,恰爛錢這誰都想,明明大家都想要公平,像是之前策劃有次作惡是688事件,大家都抵制,那會策劃不就慌了,像是這種玩法是玩家自發的,所以策劃沒有辦法。

《DNF》在所有職業就一個玩法,就完全看傷害

他更新不更新都會造成遊戲慢慢走向涼,更新還能多恰一點,像你懷念的是以前玩遊戲的快樂時光和人,我也是,還有一點是我暈3d,離譜到劍靈我都玩不了,現在的原神畫風我覺得精美,世界觀也不錯,景色很迷人溫馨,但是我玩多了也頭暈,至於其他的2d,嘖,更差,你信不信,這遊戲一天不倒就有一天會有競速的,策劃收斂數值也沒有用,除非他不想賺錢。

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