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1999的奇遇Dream VR一體機動了誰的乳酪

作者:少榮科技君

作為頭號玩家的影迷,我一直在想,究竟哪一天才能體驗到這樣的遊戲?

伴隨元宇宙的開啟,這樣的生活也許離我們並不遙遠,但現階段,虛擬現實的感受主要還是依託於VR產品。那麼,一款好的VR產品應該是怎樣的?從一個遊戲愛好者的角度出發,我認為,更令人酣暢淋漓的畫面表現、更立體生動的聲效輸出、更無與倫比的遊戲內容,這些直觀的感受將很大程度上影響我對VR產品的第一印象。而如果作為大眾消費者來談,渴望用最低的價格,體驗到最頂級的產品,尋找一款戴上就不願停下的高品控VR裝置,我想,奇遇Dream就是那個我們一直想要的答案。

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正所謂不破不立。縱使VR產品這些年的發展速度相當可觀,但在消費市場上卻難以佔得主導地位,愛好者們的熱情和投入難以換得一款現象級的產品橫空出世,VR遊戲概念便始終未能離開目前這個小圈子,在技術奔湧的時代,走進更多人的生活之中。現有的兩千元價位的VR產品有很多,像是Pico G2 4KS VR一體機,這款產品我就親身體驗過,宣傳的4K高解析度是一個不錯的賣點,但個人的實際感受並不算強烈,所選用的菲涅爾鏡片是多數VR裝置認可的高性價比配置,日常使用也不會存在什麼問題,但是邊緣給人的感受還是稍許有一些模糊,偶爾能感覺到畫素格的存在。

1999的奇遇Dream VR一體機動了誰的乳酪

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相較而言,奇遇Dream在用料上的投入真可謂是誠意滿滿,所採用的雙非球面鏡片,不僅提高了視覺畫面的清晰度,還避免了可能存在的光圈、炫光現象。即便是在家較長時間的遊戲使用,眼睛也絲毫不會有明顯的不適與疲憊感。還有更強大、更穩定的高通驍龍XR2頂尖晶片,相較於同類產品,用更高質量的畫面最佳化,更精緻的細節處理,給予玩家們所見即所經歷的逼真感受;更大的8+128G記憶體配置,比同價位VR的4G運存多了整整一倍的選擇空間;還有能夠支撐兩小時不間斷遊戲的5500mah主機電池,隨時暢玩,再也不用擔心一局遊戲還沒結束,頭戴部分就顯示沒有電量了。

如果更全面地審視這款新時代VR產品,以下幾點可以說最為抓人眼球。

1、外觀簡約,佩戴安全

奇遇Dream的外觀真的簡約又時尚,很對我的個人的胃口。相較於其他VR裝置過於花哨的外設配置,奇遇Dream的兩個手柄能夠完美適配絕大多數的遊戲,不僅外表輕巧可愛,而且能夠與玩家的雙手緊密貼合,在音遊中打擊音符時更是有著良好的反饋感,不會因為長時間手臂的揮舞而帶來強烈的疲憊感。頭戴部分符合了人機工學的壓力分佈,不壓臉也不傷脖子,即使我的動作時常過於劇烈,也從沒有發生機器脫落的情況,確實讓我本人遊玩的時候感到輕鬆了不少。所配置的防撞圍欄支援根據實際使用空間的大小,自定義安全區的範圍,一旦我在玩音遊的時候跳出了圍欄的安全區域,VR就會立即停止當前的遊戲,開啟透視模式以確保我的人身安全,這樣的構想和防護措施打消了我的顧忌,讓整體體驗更加流暢自然。

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2、6DoF互動方案,自由暢玩

VR裝置的多自由度互動,對於玩家的遊玩感受十分重要。在使用同價位一些3DofVR時,常常會伴隨有強烈的眩暈感,遊玩的越久,這樣的感受就愈發明顯。而且在體驗一些槍戰遊戲的的時候總感覺準星定位不準,所操控的人物活動相當拘束,進而難以實現與遊戲中人物的同步,缺少了VR遊戲應有的代入感。奇遇Dream推出的6DoF互動方案實現了更真實,更生動的場景還原,就彷彿真正走進了遊戲所描繪的世界當中,那一顆顆子彈劃過戰場留下的硝煙與痕跡都彷彿清晰可見,不是幻覺。我第一次在VR遊戲中感覺到手腳得到了完全的解放,在虛擬世界裡可以自由自在地活動。

3、資源豐富,更新快

VR產品夠不夠耐用,其內部的遊戲和影視資源的準備必然是重中之重。奇遇Dream的遊戲生態覆蓋了不同年齡層,不同愛好者們的需求,而且更新速度相當快,像目前已經預告的《機械達人》、《狼和皮格斯》都是我期待已久的作品,相信有了奇遇Dream,遊戲的總體表現能夠錦上添花。我的家人們也都能在奇遇Dream中找到自己喜歡的遊戲專案,像我爸,以前在家總不運動,自從體驗過奇遇Dream中的燃脂類的運動遊戲後,日常一天的工作結束後,總能戴上VR,能跟隨音樂的節奏動動大腿,練練胳膊,整個人的精氣神真的比以往好了不少。

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我一直認為好的VR產品不需要過分華麗的外貌雕琢,不需要那些不切實際的功能配置,玩家們真正在意的就是實際體驗,是內部的極致堆料和機器的不斷最佳化,所表現出的一個VR研發團隊的誠意。我由衷地喜歡奇遇Dream這款產品,它不僅在2000元價位上實現了極致的價效比,甚至在某些方面超越了更高價位的VR產品,更是在普及VR概念,將VR產品推向更廣闊的舞臺,將使用者體驗視為己任的傾情付出。道路雖然很遠很漫長,但我相信VR產品的未來會更加美好。

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