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英雄聯盟S12更新預告:巨龍,符文,神話裝最佳化,新加入挑戰系統

每年到了這個時候,對於LOL玩家都有一個可能要關注的資訊,那就是:版本大改。去年拳頭對遊戲內的裝備系統進行了全方位的改動,加入了神話裝備系統,並且為裝備進行了分級。這個改動沒實裝之前很多玩家都是挺期待的,但實裝後發現,這個改動並沒有大家想象的那麼美好,起碼一些好玩的裝備套路因為神話裝備的限制,再也用不了了。而就在不久前,拳頭在社交媒體向玩家透露了他們在2022對英雄聯盟的大致改動計劃,並引起了不少玩家的討論。

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首先可以確定的是,明年拳頭並不打算再對LOL進行大幅度的改動,而是對遊戲內一些已經有的元素進行更深入的調整。換句話說就是說玩家並不需要很多的學習成本,就可以輕鬆上手2022季前賽,不會出現今年很多玩家在改版初期不出神話裝的情況。

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目前拳頭計劃的幾個改動方向大概如下。

首先是巨龍,拳頭認為“元素崛起”的設定是非常成功的,不同的元素龍帶來了地圖地形的改變,也為玩家帶來了非常棒的遊戲體驗。在季前賽拳頭的目標是繼續創造新的地形特色,增加每場遊戲的獨特性,並且在地圖變化後,遊戲的局勢也會跟著發生變化。另外拳頭還打算增加新的主題,包括但不限於“巨龍的力量來源”“英雄如何使用巨龍的力量”等等。

拳頭並沒有過多詳細的介紹,但從描述來看應該是季前賽的元素龍地形會發生一些新的變化,另外在擊殺巨龍後,屬性方面應該會有所調整。

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然後是裝備改動。這個部分就很好懂了,拳頭說的很明白,就是增加輔助英雄的神話裝備選擇,以及改動法師,刺客和坦克的神話裝備選擇。

如果沒記錯的話在很早之前拳頭就提過類似的想法了,沒想到是拖到季前賽了才實裝。確實現在很多位置的神話裝備問題都挺大的,硬輔找不到合適的神話裝備,比賽裡被逼得出金身。坦克的神話裝坦度又不夠,在這個傷害溢位的版本坦度像個笑話。刺客和法師也都有類似的問題,拳頭能把這個東西說出來,也算是間接承認自己的神話系統設計得比較失敗了。

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第三是符文。啟迪系符文將會在季前賽重做,一些小符文也會迎來平衡性調整。

這個改動很關鍵,啟迪系的一些小符文強度是足夠的,但三個“老大哥”的強度實在是有些牽強。比如說全能石這個天賦,放眼整個聯盟都沒有幾個合適的英雄,適用性比叢刃,征服者差太多了。

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第四是賞金系統。季前賽中拳頭會對賞金進行一些細微的調整,現版本是直接給錢,拳頭調整的目標是:讓落後方透過完成目標,有更多拉近距離的戰略選擇。讀起來有些怪怪的,意思是落後方可以選擇獎勵?可能要等過兩個月拳頭的詳細說明了。同時拳頭也不希望送出賞金後,優勢方前期拿到的優勢就可以馬上被抹平了,他們應該繼續有一定的領先。總之就是聽起來就很複雜,不像是拳頭真正能做出來的東西,最好不要抱有太大的期望。

最後一個是新增了“挑戰”系統。簡單的來說就是整合了永恆星碑,英雄成就之類的東西,把他們放在了一起,並且可以更好的顯示給其他人看。這部分內容不太重要,不過反正不會影響到遊戲本身,就隨拳頭高興吧。

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很有意思的是在拳頭這條預告下面,有很多外國玩家表達了自己真正想要的東西。他們想要新地圖,新的播報員,拳頭曾做出過這些東西,說明拳頭是有這個能力的,但在之後的很長時間內拳頭就再也沒有放出過,現在大家想在新版本中看到。另外玩家還希望拳頭能把LOL和TFT分開,英雄聯盟是一個客戶端,雲頂之弈是另外一個客戶端,不應該把這兩個綁在一起。不知道這些意見拳頭能不能看見,看見後會不會採納。

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總的來說,從拳頭預告的內容來看,這次季前賽的東西還算是挺多的,但並不複雜,也沒有大改變,現在就等正式更新吧,希望拳頭別讓玩家失望了。

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