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免費榜Top1,B站遊戲和“古劍奇譚”竟然碰撞出了新火花!

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要說起B站上最令玩家期待的單主機IP,《古劍奇譚》一定會位列其中。自18年的《古劍奇譚三》在B站平臺上強力破圈後,這個IP就一直受到玩家追捧,彼時的B站不僅上線了不少活動推廣《古劍奇譚三》,還在平臺內提供了購買遊戲本體的渠道。這是B站遊戲與《古劍奇譚》IP的第一次緊密相遇。

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而令所有人沒有想到的是,《古劍奇譚》IP與B站遊戲的下一次緊密相遇卻是因為B站遊戲獨家代理了這個IP的手遊新作——《古劍奇譚木語人》(下文統稱為《木語人》)。

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對於第一次製作手遊的《古劍奇譚》IP與第一次代理國產單主機IP手遊的B站遊戲來說,這都是一次向新領域探索的機會。儘管這對雙方來說都是第一次,但從今天《木語人》上線即免費榜第一的成績來看,這確實是一次雙贏的牽手。那麼相遇在一起的雙方究竟能收穫怎樣的成果?這次的合作又將碰撞出怎樣的火花?這些都牽動著B站上玩家的心。

一、11年傳承的《古劍奇譚》IP,值得一個更好的舞臺

自2010年的《古劍奇譚》發售以來,這個系列在11年的歲月裡依靠著3部正傳作品與一作網遊支撐起了跨越千年的劇情及世界觀。

雖然《古劍奇譚》的世界觀跨度巨大,但並不會給後來者帶來太多入門門檻,因為其世界觀內容基本上是一個加入仙俠、道家元素的中國神話史與古代史的結合體。只是這個神話史被編寫得非常殘酷,強大的神魔、兇殘的同族都在威脅著人族的存亡,只因人族強者與善良神明的付出才維繼了人類文明的延續。

殘酷的神話史孕育了古代史的傳承與責任,自神話史遺留下來的邪劍、種族矛盾、惡魔需要一代又一代的《古劍奇譚》主角們以沉重的代價將它們解決,以傳承維繼種族延續、發展的責任。這其中,無數角色之間的悲歡離合就成為《古劍奇譚》粉絲們對這個系列難以忘懷的記憶。

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(魂飛魄散的一代主角百里屠蘇)

而此次《木語人》的世界觀則脫胎自《古劍奇譚二》的偃甲傳說。偃甲可以理解為用古代機關構成的工具,在《木語人》的世界觀中由神農開創並傳授人類。在經歷千年之後,偃甲技術的發展欣欣向榮,到晉朝(此處為《古劍奇譚》時空的晉朝)時的偃甲可以助人飛翔於天空,也可以馳騁沙場,而《木語人》的故事就發生在這樣一個時代。

傳承自古代的偃甲技術會為人族帶來怎樣的變故,而強大的偃甲技術又為何在後世慢慢凋敝,就成為了我們關注《木語人》的焦點。值得一提的是《木語人》的文案由《古劍奇譚二》的主文案負責,她筆下的《古劍奇譚二》的劇情直到今天仍有玩家念念不忘。

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(神農創造偃甲)

底蘊對於《古劍奇譚》IP來說既是優質的作品內容,也是堅固的粉絲基礎。

自《古劍奇譚》初代的研發伊始,網元就非常注重這個IP的發展延伸。在《古劍奇譚》上線3年後,《古劍奇譚二》《古劍奇譚OL》逐步上線,同時《古劍奇譚》電視劇也走進大眾視線。它們的出現將《古劍奇譚》IP的粉絲聲量又推向一個高點,時至今日仍有老玩家會不時在B站上直播《古劍奇譚二》的實況流程。

5年後,《古劍奇譚三》的成功又為這個IP注入了一針強心劑,使得它再一次站在了國產單主機舞臺的中央。同時《古劍奇譚三》也讓這個系列頭一回在B站上破了圈,B站內《古劍奇譚三》相關影片的最高播放量有300萬之多,這批粉絲的注入,使得這個IP的使用者基礎變得更加年輕化,多元化。

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在收穫巨大粉絲數量的背後,是網元對B站推廣能力的進一步認識。再深厚的底蘊也需要更加廣大,且與玩家更加接近的平臺做釋放。所以我們能看到B站遊戲拿到了《木語人》的獨家代理權。

而B站遊戲也用一系列優秀的發行活動,證明了自己是一個值得《古劍奇譚》IP託付舞臺。

二、

目不暇接的

線上活動

,拉開了《

木語人

上線的

帷幕

如前文所述,《木語人》的世界觀化用了《古劍奇譚二》中的偃甲傳說,但因為《古劍奇譚二》沒有對偃甲的歷史做太多的描述,因此《木語人》中偃甲的世界觀設定對所有的玩家而言都是陌生的。為了幫助玩家瞭解《木語人》中首次披露的偃甲設定,B站遊戲製作了品質精良的設定集,並在設定集中收錄了《木語人》完整世界觀設定、場景簡介、主要角色介紹、美術圖鑑等內容。

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(設定集採用了硬

殼精裝、燙金及UV壓印等裝幀工藝,觀感精巧至極)

而獲得一本精美的設定集卻並不需要付出金錢,玩家只需要完成遊戲內的活動就可以獲得限量設定集實物,以及《古劍奇譚》系列單機遊戲等豐厚獎勵。

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一曲動聽的主題曲往往能為一款遊戲在宣傳上添色不少。霍尊,作為擅長將傳統戲曲與流行音樂像融合的音樂人被邀請製作了《木語人》的主題曲。《木語》,這首將國風與電音風格相融合的主題曲唱出了《古劍奇譚》系列所承載的濃濃古風,也唱出了《木語人》勇於改變系列傳統玩法與畫風的創新銳氣。

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除了新聲,也有令人懷念的舊語。陳光(為古一百里屠蘇獻聲)、申秋香(為古一風晴雪獻聲)、趙毅(為古二樂無異獻聲)等配音演員;喬振宇(古一歐陽少恭飾演者)、鍾欣潼(古一巽芳飾演者)、吳茉彤(古二昭寧公主飾演者)等影視明星都紛紛為《木語人》的上線送上祝福影片。

這些令人熟悉的聲音讓我們彷彿回到了那張遊玩《古劍奇譚》的電腦桌前,彼時,在這些聲音的陪伴中我們見證了百里屠蘇與風晴雪的別離、思考著謝衣關於生命與偃甲的哲言、聽見了廣成子的那一句:“紅塵三千載,我已看過,甚是欣慰,甚是感佩。”。今天,我們再度聽到了他們的聲音,並與他們聲音中的期許一道將目光聚焦到《木語人》,這個《古劍奇譚》家族的新成員身上。

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為了迴應玩家的感情,官方也宣佈《木語人》在上線後將與《古劍奇譚》進行聯動的訊息,百里屠蘇與風晴雪將來到木語人的世界中再續前緣。為幫助玩家抒發對這一對佳人的情感,嗶哩嗶哩音樂還邀請了擅長國風歌曲演唱的UP主——HITA一道製作了聯動MV。在MV中,HITA用自己的歌喉婉轉演繹兩人真摯愛戀,引得不少觀眾發出了觸景生情的彈幕。

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千秋戲,是在《古劍奇譚三》中出現的小遊戲。雖然名稱內帶有一個“戲”字,但其實是一種打牌類的遊戲,由於其規則簡單,且將前作的各種典故融入到卡牌的卡面以及遊戲的規則中,

使得千秋戲獲得了《古劍奇譚》系列玩家的一致好評

為了向玩家揭示《木語人》中各位新角色之間的關係,B站遊戲在《木語人》的B站賬號上放出了模仿千秋戲卡面風格製作的宣傳影片。在影片中,代表角色的卡牌之間兩兩相配,隨後揭示二人關係的文字就會“躍然紙上”;最後,一段展示兩者一次相遇的動畫就會將兩者的關係在玩家心中一錘定音。

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如果要用一個詞來評價《木語人》此次的發行工作,我想只有“誠意”二字可以一用。製作精緻的設定集、請大量的明星與配音演員製作宣發內容、釋出講述《木語人》設定的影片,這每一項宣發活動的背後都是難以想象的工作量,而這巨大的工作量是B站遊戲與網元對《木語人》期待的證明,更是一顆真誠服務於玩家的心。

而B站遊戲也透過這一系列的活動證明了自己是能讓《古劍奇譚》IP更進一步的大舞臺。

、一把千秋戲,打破了B站遊戲與《古劍奇譚》IP之間的次元壁

如果有人去稍微瞭解《古劍奇譚》系列的開發歷程,那他一定會驚訝於這個系列勇於創新的製作理念。為了更好的畫面,研發團隊可以毫不含糊地放棄剛剛使用熟練的遊戲引擎;為了更好的遊戲體驗,研發團隊會大膽改變核心玩法並加入各種各樣的時下流行玩法。可以說,勇於創新就是這個系列的幾代製作團隊之間傳承的開發理念,而《木語人》也顯然繼承了這一精神。

遊戲中,《木語人》用於演繹劇本的畫面採用了其他《古劍奇譚》作品未曾使用過的3D技術,這樣大膽的變革使得《木語人》的畫面更容易被習慣當下主流手機遊戲畫面的玩家所接受。在遊戲的主線劇情中,製作團隊採用了全3D即時演算技術演繹遊戲劇情,而其中人物的各種動作表現卻與CG動畫相差無幾。而在靜態的場景中,製作團隊也對場景中每一個細節進行了精細地雕琢。

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在戰鬥系統上,《木語人》採用了與《古劍奇譚》類似的行動條回合制戰鬥系統,到每一個角色行動的回合時,玩家輕觸技能圖示就可以欣賞偃甲華麗的戰鬥動畫了。順帶一提的是,《木語人》中的角色都有名為改造技的技能,使用之後就可以改變角色的外觀並獲得數值上的提升。

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除了外形美觀的偃甲,《木語人》內還有許多玩家心心念唸的《古劍奇譚》系列老角色可作為一起戰鬥的隊友。為了最大限度地還原這些角色,製作團隊還特意請來了《古劍奇譚》系列主要角色的原班聲優進行配音,為所有的《古劍奇譚》粉絲們獻上最好的戰鬥視聽演出。

值得一提的是,《木語人》上線就與《古劍奇譚》開啟了聯動,玩家可以在遊戲內獲得百里屠蘇、風晴雪等角色。

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除了主線戰鬥,玩家也能在閒暇之餘在《木語人》中來幾把千秋戲。

千秋戲是《古劍奇譚三》中的一個小遊戲,其規則大致為:玩家與對手在遊戲開始時會被分到相等數量的卡牌,其餘的卡牌會被放置在公共牌庫中,每一個卡牌都有自己的獨特卡面以及季節屬性(春夏秋冬),雙方需要輪流將自己的手牌與公共卡池中相同季節屬性的卡牌進行配對,配對好的卡牌會自動進入玩家自己的牌庫中,配對成功的牌組會產生積分,而根據特定規律(比如兩張牌的牌面人物是情侶關係)配對的牌組會產生更多的積分。當雙方玩家的手牌配對完畢後,系統會比較雙方的比分,比分高者獲勝。

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自遊戲還在預約階段,就有不少玩家呼籲在遊戲中加入千秋戲,從中可見關注《木語人》的大部分玩家與B站平臺上喜歡《古劍奇譚三》的受眾並不割裂,且這一批受眾對《古劍奇譚》IP的衍生產品有較為接納的態度,並樂於嘗試。

基於這個原因,B站遊戲挑戰了自己此前未涉足的領域,去選擇《木語人》這樣的基於單主機IP研發的遊戲進行代理,為這些特殊的玩家鋪設了一條橋樑。

、B站和《古劍奇譚》IP必然的“相遇問題”

在數學上,有一種問題的名稱叫相遇問題,其具體內容是兩個物體從兩地同時出發,面對面相向而行,經過一段時間,兩個物體必然會在途中相遇。而B站遊戲與《古劍奇譚》IP就像“相遇問題”的兩端,兩者必然會在一段時間內相遇在一起。

一方面,使用者畫像以臨海城市的年輕人為主的B站平臺,在年輕人群中推廣遊戲這件事上擁有著難以想象的影響力,名不見經傳的獨立遊戲因為B站平臺的宣傳而一炮而紅的案例已經是不勝列舉了,這意味著B站上的大部分玩家非常信任平臺上的KOL給出的遊戲推薦資訊。

而站在B站遊戲的角度上,自然是想近水樓臺先得月,將平臺上的單主機IP受眾引流至B站遊戲。然而大部分的單主機IP受眾可能並沒有消費二次元或者大DAU手遊的動力與習慣,因此要想將他們引流向B站遊戲,就需要《木語人》這樣的單主機IP手遊從IP出發來抓住受眾。

還需要看到的是B站也一直致力於發展單主機的發行業務,將更多優秀的單主機遊戲帶給玩家。因此與《古劍奇譚》這樣的單主機IP“相遇”也是B站遊戲進一步發展基本盤的必然選擇之一。

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從《木語人》身上,我們還能看到B站遊戲的另一種可能性,在過去,我們總會認為二次元題材的遊戲是B站遊戲的心頭好,因為二次元是B站平臺使用者最大的標籤之一。而《木語人》的出現卻在提醒著我們另一件事情——B站平臺上還有著難以計數的單主機受眾。

在過去的網際網路大環境下,單主機玩家似乎與手遊玩家總是處於對立的兩方。但隨著B站平臺對優質單主機遊戲的傳播,越來越多的B站使用者開始兼有單主機玩家與手遊玩家的身份。要將這些特殊的遊戲受眾轉換為目前以發行移動遊戲為主的B站遊戲的使用者,就需要《木語人》這樣的橋樑。

在未來,B站遊戲也許會主動創造更多的與單主機IP之間相遇問題,甚至是追及問題的條件,這一方面,自然是為了更高效地轉化平臺上的單主機IP受眾;而另一方面,也是為B站目前正在籌辦的發行單主機獨立遊戲鞏固品牌形象。

從這一點上看,B站遊戲將會成為更多優質遊戲最好的展示舞臺之一。

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