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使命召喚手遊:生存模式限時開啟,《和平精英》的真正對手來了!

使命召喚手遊:生存模式限時開啟,《和平精英》的真正對手來了!

大家好,歡迎來到《》,我是你們的老朋友刺激哥。

自從《使命召喚手遊》上線以後,很多《和平精英》的玩家,都心心念念著《使命召喚手遊》的生存模式。

然而,當《和平精英》的玩家發現《使命召喚手遊》,沒有上線生存模式的時候,他們又選擇了悄悄離去,揮一揮衣袖,沒有帶有一絲的雲彩。

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遊戲話題:《使命召喚手遊》生存模式限時開啟,《和平精英》的真正對手來了!

讓人覺得比較好笑的是,那些玩家剛解除安裝遊戲沒多久,《使命召喚手遊》就上線了生存模式“使命戰場”。

不知道,那些已經解除安裝了《使命召喚手遊》的玩家,會不會再灰溜溜地重新安裝這款遊戲。

畢竟,有不少《和平精英》的玩家,他們都是奔著“生存模式”來的。

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在這裡,首先要提到的是,《使命召喚手遊》的生存模式並不是全天24小時開啟的,而是隻在8點-24點開啟。

夜間的24點到早晨的8點期間,《使命召喚手遊》的生存模式,預設為不開放。

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接下來,我們簡單地聊一下,《使命召喚手遊》的上手體驗。

老實講,刺激哥在外服體驗《使命召喚手遊》的時候,對現有的生存模式並沒有抱有太大的幻想,當時也就覺得《使命召喚手遊》的生存模式,只是附加玩法,不可能會強的過《和平精英》。

而隨著這次體驗《使命召喚手遊》的生存模式,刺激哥只能用“士別三日,當刮目相待”來評價“使命戰場”。

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透過這次的體驗,刺激哥明顯感覺到,《使命召喚手遊》將成為《和平精英》的真正對手。

對於很多玩家而言,《和平精英》的很多玩法,都已經不具備了新鮮感。即使《和平精英》不斷地推陳出新,但仍然讓玩家們感受到了“審美疲勞”。

而這個時候,《使命召喚手遊》的出現,就像是一個飯後的甜點,讓人在吃飽喝足以後,還能感受到一絲的甜美。

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當然,刺激哥在這裡把《使命召喚手遊》形容成“飯後甜點”,並不是特別的合適。因為,刺激哥在《使命召喚手遊》的身上,看到了很多的閃光點與可取之處。

首先來說,使命戰場的晶片功能,以及豐富武器功能和各種載具,帶給了我們很多的新鮮感。

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其次,無論是新地圖,還是全新的遊戲體驗,都給我們一種探索未知的感覺。

《和平精英》帶來的,則是各種比較熟悉的感覺。比如,即使不開小地圖,也已經熟記了各個建築的位置。跳傘的時候不計點位,也能預估出那個點位的玩家比較多。

而這種得心應手的感覺,所帶來的就是“平淡”,沒有了最初的那種激情。

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當然,我們在這裡並不是“踩一捧一”,而是《和平精英》老玩家最真實的想法。

另外,刺激哥在體驗《使命召喚手遊》的時候,還發現《使命召喚手遊》的流暢度,是高於《和平精英》的。

在體驗《和平精英》的時候,即使開啟了90幀的幀率,在旋轉視角的時候,仍然可以感受到那種“頓挫感”。

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或許,是《使命召喚手遊》的建築和植被比較少,地圖面積也比較小的原因吧,體驗《使命召喚手遊》的時候,就是如絲般的順滑。

當然,《使命召喚手遊》同樣也有著一些缺點,建築的擬真程度以及紋理,比如《和平精英》到位。這也可能是,《使命召喚手遊》比《和平精英》流暢的原因之一。

單論流暢度而言,《使命召喚手遊》完全佔據了上方。但遊戲角色的動作,以及建築物的色調,還是《和平精英》更好一些。

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另外,刺激哥在體驗《使命召喚手遊》的時候,發現生存模式中的物理效果,做的還是挺不錯的。

比如,載具撞到隊友,會直接把隊友撞飛。載具經過木柵欄的時候,會破壞木柵欄。以及,在直升機下方的時候,直升機的氣流會把玩家吹走等。

整體而言,《使命召喚手遊》的很多細節,基本上都與《和平精英》不相上下。外加上,這兩款遊戲的玩法,有著很多的重合,《和平精英》的真正對手算是真的來了。

不知道,天美能不能報當初《全軍吃雞》的一箭之仇了。

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