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原神:如果充值渠道關閉,在steam上賣60塊,你會買嗎?

價格上是絕對值得的,但應該沒多少人會買,而且存在的問題很多。

價格絕對值得,別的不談,那麼多的優秀美術建模素材,成熟的玩法互動機制,原神這個框架在目前的國產遊戲裡,是屬於頂級批次裡的。

原神:如果充值渠道關閉,在steam上賣60塊,你會買嗎?

這等於一棟樓已經蓋好了外觀,非常漂亮,雖然裡面裝修拉垮了,但裝修屬於可改動的,有很大提升空間。

至於為什麼質量足夠,也應該沒多少人會買,這個分為兩個原因:

一是原神遊戲自身的原因

二是目前遊戲市場原因

先說一,原神本身的問題。

原神的機制設計就是為了手遊而設計的,我看網上很多人有說到這點,但幾乎都在說抽卡氪金,玩法割裂什麼的,沒發現有幾個人說對核心問題,明顯能夠看得出對於這個遊戲體驗的有限,核心玩法還沒接觸到。(甚至很多說鎖地圖的,應該是雲了一會就迫不及待來表示自己是懂王,這遊戲根本不自由了……我挺無語的,只能說人心浮躁,你先玩玩再說有沒有鎖地圖吧……)

原神:如果充值渠道關閉,在steam上賣60塊,你會買嗎?

拋開雲的,遊戲機制都沒分析明白的這些無用分析評測,真正的原神是什麼樣的?

先排除抽卡系統,目前30級是玩法體驗變化的一個分水嶺。

在30級前,它像雜糅了很多單機獨有元素的ARPG網遊(龍之谷模板+無縫地圖+許多特殊互動),它有傳統網遊裡的任務,卡等級,刷怪,刷裝備,有無鎖定rpg網遊要素,然後就是很多單機遊戲裡才有的元素,場景互動(作為主要玩法一部分的爬牆飛行遊泳),和場景有互動的冰火元素搭配,場景破壞……

對我來說,這些內容放在pc網遊裡都足夠有競爭力,能和很多遊戲碰上一碰的,原神如果選擇深耕網遊模式這條路,未嘗沒有可能成功,然而,原神沒有這麼選。

角色的技能設計,簡化。

社交功能,簡化。

副本機制,簡化。

PC網遊三大優勢,全都拋棄了。

如果原神的每個角色有一套五六個技能的玩法,它會比現在好嗎?(輕量化手遊缺的不就是這個嗎?)

如果原神有聊天室讓你能看到很多人聊天分享快樂,知道你不是一個人,你還會像現在這樣這麼無聊,像現在這麼孤獨嗎?(塞爾達缺的不就是這個社交嗎?)

原神:如果充值渠道關閉,在steam上賣60塊,你會買嗎?

如果原神有wow,ff14,劍靈,tera,天諭……諸多做過很多特色副本的mmorpg一樣,有很多需要組隊開荒,有設計特點的組隊副本,玩家會沒有興趣嗎?(自從手遊興起,端遊rpg沒落以來,我已經很多年想找一個和小夥伴一起下副本的新大型rpg遊戲都沒有了,來自一個曾經沉迷tera女王本開荒的小眾端遊玩家的怨念,曾經的副本設計模式,給我們帶來了多少快樂。)

這三條網遊之路,原神全部放棄,那麼它選擇了什麼呢?這個答案在30級之後,我這樣說吧,30級之前,是摸不到這個遊戲的核心玩法的,所以很多人沒說到重點,一般玩到30級,就看明白這個遊戲的本質了。

30級後,原神變成了一個純粹的養成手遊模板。

什麼是養成手遊模板?

每日任務,體力刷突破材料,經驗書,狗糧……

沒錯,30級跑完地圖後的原神,等於把開放世界單機內容一次性玩完了,變成了市面上最常見的那種養成手遊,每天玩的內容簡單總結等於:上線刷一管體力的材料然後強化養成,然後下線。

原神:如果充值渠道關閉,在steam上賣60塊,你會買嗎?

一個做了這麼優質高昂框架的遊戲,最後把玩法做的這麼簡單?做回了養成手遊的系統?那個耗費巨大的大地圖,遊戲的場景互動機制,聯機……這些就是個一次性消耗品?

這也是為什麼原神改成單機收費,也不會有人買,單機遊戲刷刷刷圖的什麼?除了早年暗黑那種難以複製的成功,刷副本爆裝備,爆材料這些是網遊才興起的模板,你不更改這些玩法,就算免費也沒用,單機不吃這一套。

對於我來說,這就等於用一個做工十分精美,逼格極高的盒子,裝了一盒子垃圾,暴殄天物。

沒錯,暴殄天物!

這就是我對原神的主觀評價。

你花了那麼多錢,做了這麼好的一個殼子,就為了裝一個復古的養成手遊系統進去?值得嗎?我都替你可惜!不值!

你有這種想法做個低成本換皮手遊不行嗎?這資金能做100個了吧?有本質區別嗎?

我在玩原神的前幾個小時裡,對這個遊戲是充滿期待的,不是說對於他前幾個小時多滿意,而是因為我能看到很多這個框架下有很大的可能性。

原神:如果充值渠道關閉,在steam上賣60塊,你會買嗎?

打個比方,初進遊戲就像我看到了一個窈窕淑女的婀娜背影,我能想象到她是多麼沉魚落雁,閉月羞花。

我很期待能彌補塞爾達缺憾的重度社交,組隊副本,高難機制型boss……我從來沒期待它在自由度上有什麼大作為,像是塞爾達裡扔東西那些互動上更深一步的設計,我知道手機端的效能不可能讓它做到這些內容,聯網遊戲的自由度上限也有機制上的矛盾,我期待的是它來彌補一些遺憾,在目前的手遊機制上多跨出一步滿足我們的需求,然而,它並沒有做到。

玩到現在30級,我看到了她轉身,幻想中的沉魚落雁並沒有,他其實是住我隔壁的老王女裝了!

大概就是這種感覺吧。

……

對於網上現在主流聲音的評價

垃圾,垃圾,垃圾。

我個人不算認同,我的觀點是

可惜,可惜,可惜。

原神:如果充值渠道關閉,在steam上賣60塊,你會買嗎?

可惜了米哈遊這個高水平的團隊,沒有一個好的產品策劃,產品對於市場不瞭解,策劃能力不足,對於這個產品的策劃和定位是失敗的。

用一個龐大優秀的遊戲框架,填入了一個陳舊過時的遊戲系統,這不是等於一個大廚做好了一頓美餐,來了個人畫蛇添足撒了一大把鹽?

不用說什麼這樣的模式賺錢,同樣模式下死了的換皮公司一大把,拼的還是美術品質,這樣一個高品質高成本美術和機制的作品,掙著普通換皮遊戲的錢叫成功?米哈遊產品策劃的能力真的很值得懷疑,是不是在拖團隊後腿。

……

最後,說一些題外話。

我寫過遊戲劇本,也接觸過一些遊戲製作人員,公司團隊都有,雖然我很佩服他們的能力,但我說句實話,很多技術人員真的不懂市場,不懂產品,不懂玩家喜歡什麼。

市場分析,產品策劃,這是很看個人能力,很需要有敏銳市場嗅覺的人才做得來的,不然你想當然做出來的東西,玩家就是不喜歡。

原神:如果充值渠道關閉,在steam上賣60塊,你會買嗎?

我接觸過很多美術或程式出來,自己拉工作室做遊戲,然後策劃案我一看都無語,這遊戲不用上市,我看著都是撲街的貨,機制設計上就不戳玩家的點,全想當然,看著那些優秀的程式和美術耗費在這種垃圾策劃案上,我都覺得浪費。

原神不是獨一檔,我接觸過手遊公司出來拉的團隊做獨立遊戲,卻要加入素材本刷材料養成角色,這系統和原神現在一模一樣,我說你獨立遊戲加這個幹嘛啊?他說覺得現在遊戲都有這個……這個行業,很多從業者腦子就跟被套死了一樣。

原神,我目前就覺得有這種問題。

但我還會繼續觀望一陣,看它有沒有可能改善。

畢竟我前面說了,原神這棟樓蓋的很好,問題不大,出問題的是裝修,是可以改動的部分,我想看看原神是徹底沒救,還是能有轉機。

比如壺中世界劇情,那個好像在暗示家園系統?

策劃要真把家園系統做個單獨的壺中世界,那我覺得這遊戲大概徹底沒救了,策劃水平到這了。

但如果把家園做到外面,做到了開放大世界。

我能出了蒙德城就看到我蓋的房子,我能在蒙德城外的每一片草地上耕耘出一塊地,種上小麥西紅柿,我能圈出一塊池塘養魚,我能捉來那個撞完我就跑的小野豬養起來,我的聯機朋友能來我家偷菜,我也能抓他來幹農活……

原神:如果充值渠道關閉,在steam上賣60塊,你會買嗎?

那我覺得,可能還有救。

你做家園系統,我不求你像那樣mc的自由度,但至少不能比牧場物語差吧?你好好的開放世界不用,單獨整個壺中世界做家園幹什麼?那和別的手遊裡跳個介面進基建有什麼區別?你做個開放世界就是個大型豪華UI?拿來跳轉介面用的?

還是那句話,別暴殄天物,策劃上點心,你花了這麼大成本做了這個開放世界,就把它用起來,別讓它成為一個奢侈的豪華UI,當個跳轉介面用。

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