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明日方舟四大金剛知多少?兩個活動四個boss,全打完的才是大神!

明日方舟的魔神必須和老三一樣,在三個魔神中會變成第四和第五的位置。但從敵對勢力的角度看,卻是一代版的神,比魔神要勤奮得多。從某種角度來說,鷹角設計boss的熱情要比工作人員強烈得多。在8月底和9月初的兩次活動中,又有了新的,四個大金剛級別的boss,這是一些玩家從來沒有見過的。

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第5層BOSS:鏽錘戰士

常規模式下,五層守衛boss,進入目標點損失30個目標生命。出場時一段時間內無法被格擋無敵;它釋放特殊的弩,造成超高的法術傷害。雖然沒有名字,但這個屬性,幾乎把浮士德三個字貼在了臉上。這個人射出的紫箭雖然是法術版本,但是有什麼區別呢?反正都是工具人擋槍。

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攻擊力1200,生命值4萬。畢竟強度還是相當可觀的,確實能給球員帶來不小的麻煩。不過遺憾的是,玩家在玩《浮士德》的時候已經做出了肌肉記憶。曾經讓玩家頭疼的紫箭,現在可以被工具人閉著眼睛擋住了。沒有紫箭的威脅,沒有玩家對幾個LV的提升,雖然是四大金剛,但真的是相對來說最容易的。

隱藏BOSS:墓碑,寒災

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墓碑,寒災,隱藏boss來自於整合攻略,考慮到活動即將結束,而玩家的普通模式還未通關,而此時又是開學,那麼顧影就為沒有玩過的玩家介紹一下。

墓碑,進入目標點,損失30個目標生命;將場內所有特工的攻擊力和防禦力減半,部署成本回收速度減半,部署時間加倍。同時根據當前生命值定期提供護盾。小子,不愧是一塊墓碑,一旦上了球場全體員工等於半尺進了土。同時攻擊力2000,防禦力330,血量6萬。不得不說,奮鬥的醫生很辛苦。和Sereia完全匹配……比脆皮好一點。

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寒災,BOSS的屬性沒有那麼誇張,但是難易程度也不會相差太多。揭幕戰在80年代是無敵的,所以算了吧。不能被攻擊卻能擊敗特工;只是被打就算了,關鍵還是冰冷的;樓層數一高,立馬就結冰了。可以說除了眩暈,不,可能是遊戲中比眩暈更麻煩的屬性。而且結狀態下死亡/撤退單位的重新部署時間翻倍,呵呵。JPG。

第一次死亡後重生,6。6秒後恢復100%生命值。重生後攻擊力提升90%,最大生命值提升50%,無敵30秒。這麼說吧,這個老闆可能不見面。如果遇到它,你可能也打不過它太多。如果你拼過第一人生,可能就沒拼過第二人生,其他就不多說了。

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傳統老闆:巨大丑陋的東西

其實沒什麼好說的,主要是死語掉下來的鳥快,肉擋不住。幸好我自己也會失血,不然真的不知道怎麼殺了自己。順便說一句,機甲的重量是6,落鳥的重量也是6。真不知道這個技術是怎麼發展起來的。

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雖然boss並不常見,但卻能把特工們帶回家。

最後,以上兩個活動中的四大金剛活動,到底打掉了多少大神?能不能在評論區拉我們一把,看看?

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