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簡談中國網遊發展史,先驅者層出不窮,唯有傳奇經久不衰

1994年中國正是接入國際網際網路,1995年中國電信開通了北京 上海兩個網際網路節點,所以這一年被大家稱作中國網際網路元年,隨後網易 搜狐 騰訊 新浪等這些大家耳熟能詳的網際網路公司,如雨後春筍般在這五年裡悄然成立,在那時還沒有人知道這個陌生的網際網路領域會催生多少金融巨鱷。

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2000開始中國網路遊戲呈井噴式發展,所以很多玩家將這一年稱作中國網路遊戲的元年。雖然在更早之前就有一個開創性的網路遊戲UO進入中國市場,雖然這款遊戲沒有引起爆火,但UO創造了諸多的遊戲模式如今仍被諸多網路應用,可以說大部分多使用者角色互動遊戲大部分都沿用了UO的模式。UO是中國網路遊戲的鼻祖,所以很多人將這個遊戲稱為《網路創世紀》。

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UO1999年進入中國市場讓大家看到了中國遊戲市場的潛力,從2000開始中國遊戲呈現出了井噴式的增長,2000年7月華彩公司在中國內陸發行的《萬王之王》,這款遊戲同樣是一款MUD的角色扮演遊戲,這可以稱作是中國第一款自主研發的網遊。這款遊戲一經推出就因為其超高的遊戲品質引起了玩家的追捧,自此國產網遊進入了一個井噴的時代。

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2000年9月臺灣遊戲《網路三國》在中國內地發行,臺灣智冠推出的這款極具中國特色的遊戲,還未推出就受到了中國網民的高度關注,在那個中國元素匱乏的年代,還有什麼比引起中國網民的愛國熱情更能讓人感到激動的呢?

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2001年是中國網遊出現井噴的一年,1月北京華義代理的《石器時代》上線,這款日系漫畫風網遊上線之後立刻吸粉無數,與之前兩款火爆的遊戲形成分庭抗禮的局面,中國網遊進入了一個三國鼎立的時代。

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但這個時代並沒有持續多久,2001年3月7月9月,分別有四款遊戲先後上線,《千年》《龍族》《紅月》包括大家耳熟能詳的《金庸群俠傳》都在這一年先後上線,網路遊戲的版本徹底進入了群雄逐鹿的時代。

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但就在這一年的年尾一款徹底改變國產網遊格局的遊戲誕生了,2001年末盛大代理的韓國遊戲《傳奇》開始公測,這個遊戲上線後便瘋狂的吸收玩家,僅用了半年時間便創造了同時線上50萬人的奇蹟。在那個中國電腦缺少網際網路網民稀缺的年代,50萬人同時線上是可望而不可及的成就,要知道那時的全中國網民只有2000萬,而網路遊戲的玩家也僅僅只有幾百萬。所以《傳奇》在最火爆幾乎是全民皆《傳奇》。

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這麼多年過去了那些在中國網路遊戲元年開創中國遊戲紀元的網遊全部都已沉寂,只有《傳奇》還是經久不衰。如今由貪玩遊戲公司運營的《熱血傳奇》再一次重現了當年傳奇的經典,這款遊戲還原了當年《傳奇》的所有經典,加入了一些新的元素。讓這款在中國遊戲歷史上創下經典的網遊再現輝煌。渣渣輝那句耳熟能詳的是兄弟就來砍甚至一度成為網路熱詞,傳奇也在貪玩遊戲旗下重新煥發昔日的光輝。

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