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fgo術呆落地後的藍卡隊時代如何玩加強後的紅A 不換人也能三連發

fgo這次泳裝活動不僅僅有紅A的UP,還順帶解鎖了其新靈衣,而國服五週年隨著術呆落地開啟了大藍卡隊的時代,紅A也獲取了極大的福利拿到了進一步的技能本強化,作為弓階光炮來說,意外的現在評價很不錯了,不過不少玩家現在還不太瞭解目前強化後的紅A其究竟如何,還有具體的組隊和把玩思路,這裡也帶來詳細的操作和說明。

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紅A在這次的五週年中不但獲得了極大的技能強化,讓其和類似仇凜一樣也獲得了自己主動切換寶具顏色的能力,雖然說只有1T而已,但是其紅卡寶具可以換成了藍卡,配合術呆的落地實裝,給了紅A可以打連發的能力,而更因為後續有了殺狐的落地拯救了紅卡隊伍,讓紅A有了進一步的加強,藉助這次的泳裝卡池的UP,也正好來談一下目前的紅A。

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目前國服版本的紅A具體的玩法還是以5加成為主,自己攜帶滿破寶石翁清理第一面,第二面術呆給足buff,只需要一個術呆的Buff,配合自己的魔放,結合三技能的藍卡光炮就能做到無壓力的NP回收,直接能回收滿,這樣第三面上來直接放寶具打完結束。

如果想要弄6加成,就需要換人和清理第一面的打手了,最好是尺呆或者泳裝BB這種,而未來日服如果實裝了殺狐的話,配合CD服效果也可以做到不換人的三連發。

看著靠譜,實際上有點缺陷和問題,那就是第二面是傷害和回收NP非常充足,就算是兩個敵人也能保證NP回收打滿,但是第三面會切換成紅寶具,你就是五寶的紅A,也會少100%的指令卡加成效果,也就是說第三面你沒傷害了,面對血量多的大怪需要平砍打暴擊補充傷害,雖然說紅A不愁出星和爆傷,但是發牌員是個問題,這也是為什麼說組隊要配合尺呆和泳裝BB的原因。

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不過強是一回事,用不用就是另一回事了,紅A的連發雖然靠譜但是實際操作起來麻煩,對於不喜歡思考和喜歡少摁鍵的玩家來說並不是很方便,而弓階光炮打手靠譜的不要太多,不說弓階4大掛中,特斯拉和弓凜依靠殺狐也能無腦三連的能力,就目前這個版本,你有泳裝弓何苦考慮用紅A,當然沒有的話就另說了,這版本用綠卡隊也不差,塔喵和泳裝伊莉雅依舊靠譜,所以強歸強,用不用也看自己的廚力了。

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