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萬千自來水,是《Love Live! 學園偶像季:群星閃耀》最大競爭力

最近在社交平臺上安利《Love Live!學園偶像季:群星閃耀》的拉拉人越來越多了。

萬千自來水,是《Love Live! 學園偶像季:群星閃耀》最大競爭力

無論是微博、朋友圈還是B動態,你都能看到不少使用者給出了“人均歐皇附身”“UR爆率高”“卡面美如畫”等等一系列評價。而在Bilibili和TapTap兩大平臺上,《Love Live!學園偶像季:群星閃耀》目前的評分也分別為9。3分和8。8分。

除了在口碑上獲得好評外,《Love Live!學園偶像季:群星閃耀》還吸引了眾多“自來水”使用者為這款產品產出UGC內容,僅B站每天就有超過100條以上的UGC影片產出。在這些“自來水”使用者中,既能看到老番茄、逍遙散人、吃素的獅子、猛男舞團IconX、-欣小萌-這樣的知名大UP,也能看到不少“Love Live!”粉絲及普通玩家,他們圍繞“Love Live!”整個企劃的發展,以及遊戲中的3D live表演、偶像養成、編隊攻略、抽卡體驗等多個方面產出了豐富的影片內容。

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為何《Love Live!學園偶像季:群星閃耀》能夠擁有這麼多“為愛發電”的自來水使用者呢?在筆者看來,“Love Live!”企劃的魅力、遊戲本身的品質、良好的遊戲體驗,都是構成使用者自傳播的關鍵要素。

十一年裡不間斷的發展為“Love Live!”營造了巨大的影響力

從2010年到2021年,“Love Live!”這個跨次元偶像企劃一直在持續發展和進化。在這十一年裡,我們見證了初代團體μ‘s的輝煌、二代目Aqours的崛起、三代團虹咲學園學園偶像同好會的成長,並迎來了最新組合Liella!的亮相。而伴隨著企劃的不斷推進,基於“Love Live!”而衍生的動畫、音樂、漫畫、小說、遊戲等作品也在不斷湧現。截至目前,“Love Live!”已經推出了5季動畫和兩部劇場版,創作了320首相關歌曲,推出過7款不同的衍生遊戲,發行過14卷輕小說和6卷漫畫。正是由於這些不同型別的內容能夠與真人偶像相互聯動和影響,“Love Live!”才能夠不斷吸引和影響一代又一代的粉絲。

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雖然“Love Live!”是一個在日本誕生的偶像企劃,但它在國內同樣擁有巨大的影響力。以前,在每個大學的動漫社團,每年的線下漫展和遊戲展,每一個線上社群的動漫板塊,你都能看到拉拉人的身影。現在,你依然可以B站看到清華附中偶像研究社表演的《START: DASH!!》,可以在螢火蟲漫展看到“南小鳥”的Cosplay,可以在知乎看到如何評價2020十月新番《Love Live!虹咲學園學園偶像同好會》這一問題的人氣答案。也正是因為“Love Live!”在國內始終保持著熱度,所以,在《Love Live!學園偶像季:群星閃耀》還未上線之前,預約使用者數就已經超過了一百萬。

而在5月28日全平臺公測後,《Love Live!學園偶像季:群星閃耀》在上線首日就拿下了iOS免費榜、TapTap熱門榜雙榜第一,並獲得App Store主打遊戲推薦和Today推薦。

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品質與體驗的雙向提升構成了本作良好口碑的基石

對於一款遊戲產品而言,想要獲得好的使用者口碑,遊戲品質與使用者體驗缺一不可。《Love Live!學園偶像季:群星閃耀》作為“Love Live!”在移動遊戲平臺推出的全新之作,在保持了較高的製作水準的同時,也為使用者帶來了全新的遊戲體驗。

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眾所周知,作為偶像遊戲的標杆之作,《Love Live!學園偶像祭》一直憑藉精美的角色卡面立繪和不斷更新的遊戲內容獲得使用者好評。而本作不但在前作精美的角色卡面立繪基礎上進行了重新繪製,還為27位學園偶像都製作了高精度的3D模型和款式多樣的打歌服。

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同時,遊戲內大部分歌曲和舞蹈均以3D live舞臺的形式進行了還原,玩家不僅可以自由搭配學園偶像的演出陣容,包括學園偶像們身上的打歌服,也將根據玩家的選擇而呈現不同的演出效果。這樣的改變不但為玩家提供了更優質的視覺體驗,對不同團體的粉絲而言也是至關重要的一環。因為無論Solo表演還是9人同臺,粉絲都可以選擇自己最愛的學園偶像上場,從而打造出只屬於自己的Live表演。

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與前作相比,《Love Live!學園偶像季:群星閃耀》降低了玩家上手操作的難度,更注重為使用者帶來差異化的遊戲體驗。可以看到,本作在沿用打歌玩法的基礎上融入了大量RPG元素,玩家需要根據演唱會的屬性搭配不同型別的學園偶像,並且靈活切換策略才能順利完成演唱會,獲得更高的得分評價。同時,在遊戲的過程中,玩家還可以透過特訓、合宿等途徑去提升學園偶像們的屬性和表演能力,並解鎖一系列的支線劇情、新的演出服裝及互動語音,這些全新的玩法內容都將帶給玩家和粉絲耳目一新的遊戲體驗。

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除此之外,在學園偶像獲得的難易度方面,也能看出《Love Live!學園偶像季:群星閃耀》在運營層面對於使用者體驗的維繫。對於重養成的遊戲而言,獲得角色往往只是養成開始的第一步,而這第一步對於大多數玩家而言,基本決定了他們在遊戲初期能否擁有舒適的遊戲體驗。從大量使用者在社交媒體上公佈的抽卡結果反饋來看,十連抽同時出2-3個UR角色的例子非常多,而開服期間贈送的抽卡資源基本上可以讓玩家在起手階段就能獲得6個以上的UR陣容。放在其他遊戲來看,或許只有少數擁有“歐皇血統”的玩家才能實現這樣的抽卡結果,而在《Love Live!學園偶像季:群星閃耀》這邊卻呈現出人人皆是歐皇附體的歡樂景象。包括筆者和筆者的同事,在進入遊戲完成新手教程後,抽卡的結果分別為6張UR和8張UR。

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高機率的抽卡體驗對使用者而言,確實能夠提升他們的分享慾望,但也可能會影響到遊戲的前期收入。不過,從長線的角度看來,此舉不僅有利於提升使用者留存,也對遊戲口碑的營造有著立竿見影的效果。

結語

自定義編隊的3Dlive演出,RPG式的養成玩法,再加上精美的卡面立繪和高機率的抽卡體驗,不但催生出了適合UGC生長的土壤,讓使用者能夠自由圍繞內容進行產出,也為後續的自來水傳播奠定了基礎。在後續更多的使用者參與到其中後,相信我們能看到《Love Live!學園偶像季:群星閃耀》將再度在國內掀起新的“Love Live!”熱潮。

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