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暴雪3次“續命”機會,卻都走錯了?走對一次就是另一個魔獸世界

最近備受玩家期待的暗黑3手遊,再次宣佈將延期到2022年公佈。

原本以為這個訊息,會引起玩家很大反響,但實際上似乎並沒有掀起太大波瀾。

最近暴雪不斷傳出負面訊息,用一句內憂外患來形容絕對不為過。

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這次暗黑3手遊的再次跳票,或許便是其中一個小小的縮影。

近年來暴雪娛樂已經很長時間沒有推出過新的遊戲,其應收基本依靠魔獸世界等幾款老遊戲打天下。

但是如今魔獸世界的吸引力也在不斷下降,魔獸世界懷舊服

度過了

開始的狂歡,也開始沉寂下去。

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創始人離職、久無大作上線,備受期待的

遊戲又

不斷跳票,暴雪的未來讓人擔憂。

對玩家來說,暴雪這個詞代表了一代人的青春,

如今暴雪開始日漸沒落,帶走的卻遠遠不止我們的青春。

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某種程度上,暴雪的衰敗和當初手機巨頭諾基亞的失敗有著相似之處。同樣的行業巨無霸,同樣因為行業的變革而走向了下坡路。

那麼到底暴雪在發展中,錯過了哪些機會,又出了哪些昏招?

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驕傲的暴雪戰網

看著如今活

非常滋潤的steam平臺,估計暴雪心中是五味雜陳的。當初暴雪憑藉魔獸世界橫掃全球時,

暴雪戰網的出現是暴雪發展之路的重要一環。暴雪想做遊戲平臺的心,已經由來已久。

甚至超過魔獸世界的出現,當初的戰網還是為了適應旗下魔獸爭霸、星際爭霸競技性的需要,

在1997年便已經上線暴雪戰網對戰平臺。

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最開始的戰網,還只是一個玩家直聯的平臺,暴雪本身並不儲存任何資料。這種模式很快就讓暴雪發現了弊端,

一方面是不同玩家的網速區別,帶來的遊戲體驗極差,一方面由於不儲存資料,雖然節省了資源,但讓作弊成為常態。

這讓剛剛出現的暴雪戰網,便遭遇了第一次重大危機。

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暴雪之後很快做出了改變,玩家的資料儲存在伺服器端,極大

遏制了作弊外掛的盛行。

如今再回頭看,暴雪佈局遊戲平臺的時間,是非常超前的。

甚至其建立時間,遠比如今的steam平臺更加久遠。

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暴雪戰網在2009年才正式將魔獸世界納入平臺,

此時的steam平臺早已經加入了許多其他公司的遊戲,開始往平臺化發展。

而暴雪戰網依舊只服務自家遊戲,依靠魔獸世界的成功,戰網取得了長足的進步,但由於暴雪的錯誤定位,讓戰網錯過了發展壯大的最好機會。

這也成為暴雪發展中,最大的一個昏招。

昏庸的暴雪高層

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