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腐蝕之種是核心,天賦不能忘

在魔獸世界中關於DPS職業的討論永遠不會停,尤其是法師和術士之爭從來沒有斷絕過,有人說術士是DPS的天花板也有人說法師是天花板,但是從目前資料來看似乎術士會更勝一籌,五人本時代獨寵法師,但是進入到團本時代既然要拼DPS,那麼輸出越高越好即可,所以更多的術士和獵人加入到團本中,而法師逐漸被邊緣化,那麼術士為什麼會成為輸出的天花板呢?

腐蝕之種是核心,天賦不能忘

術士一直以來是一個深受玩家們之間爭議的職業,因為難度和輸出都是遊戲中的天花板,不少的新手剛進入遊戲中就選擇了術士這個職業結果發現沒有玩多久就被勸退了,因為遊戲中操作難度和時機把握比較難,並且不同水平的玩家玩術士在遊戲中打出的傷害不同,所以會看見一些術士玩家在遊戲中披荊斬棘,而有些玩家們卻被勸退出團本。

腐蝕之種是核心,天賦不能忘

用某乎裡面玩家們調侃的話來說,自從玩了ss,我就順便把鋼琴九級證書考下來了,可見得術士這個職業對玩家們手速和意識的依賴程度,所以經常會看見一些頂流術士在團本中叱吒風雲但是一些新手術士卻躲在角落中被團友們責怪,術士的輸出來源是技能(這好像是一句廢話),所以如何運用技能才是關鍵,所以說會使用技能的術士是輸出天花板,如果不會的話只能是地板。

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術士這個職業在對戰中基本上是圍繞腐蝕之種進行,一般來說在對戰中我們需要進行挑選一個合適的輸出目標,當然不同的團本目標也會不同具體需要看你們隊伍的輸出節奏,給指定目標套上腐蝕之種以後在對該目標進行輸出,那麼此時的腐蝕之種就會爆炸,會造成一個AOE傷害,如果是利用靈魂燃燒搭配腐蝕之種的話,在觸發AOE傷害之後會給腐蝕之種附近的單位上腐蝕術DOT。

腐蝕之種是核心,天賦不能忘

腐蝕之種這個技能觸發的AOE傷害十分的強大,所以在對戰中基本上是腐蝕之種掛在哪個英雄身上就會打哪個,但是經常會有一些術士玩家們可能會隨便用腐蝕之種從而導致了爆炸效果無法觸發,從而被隊伍成員給責罵。我們在對戰中一定要了解清楚節奏和目標在掛腐蝕之種,不能將這個技能浪費掉,不然不僅僅不能造成傷害還會消耗藍量。

腐蝕之種是核心,天賦不能忘

目前術士的天賦選擇一般來說是採用痛苦術士的加點方法,在加點上面加30點痛苦和加21點的惡魔以及10點的毀滅即可了,也隨著TBC版本開始,debuff也從16點增加到了40點了,那麼就使得痛苦的傷害變得更大,所以在遊戲中最大的好處便是可以預載入他們的傷害,所以你在對戰中可以先載入目標,然後並且跟蹤和重新整理一些目標,不過操作難度也會相應的提高。

腐蝕之種是核心,天賦不能忘

術士還有兩個加點方式便是惡魔術士以及毀滅術士,不同的加點方式在對戰中會有不同的效果,不過具體情況得具體分析,這三種常見的加點方式也並不是萬能的加點方式,玩家們可以在遊戲中自己進行嘗試哪個比較適合你的方式,其次就是根據團本的實際情況來進行改變加點方式,一個成熟的術士一定要會自己進行點天賦,並且瞭解不同天賦的價值。

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術士這個職業一直以來都是魔獸世界中的天花板,當然在五人團中跟法師之間還是有比較大的差距,因為法師最大的特性便是可以開門,所以五人團缺法師不可,進入到大型團本以後尤其是追求DPS的團中術士擁有大量的就業環境。並且術士在AA隊伍中也有十分不錯的表現,只不過說術士的操作要求比較高一些,所以不推薦一些手速比較慢的玩家進行選擇。

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