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問題在哪兒?或許一個人上場,可救月光於危難之際

問題在哪兒?或許一個人上場,可救月光於危難之際

AG超玩會兩連敗!千萬陣容問題到底在哪?

S組當中, eStar三戰三勝遙遙領先!

AG超玩會兩敗,位於S組的倒數第二名!

這兩場比賽,輸得太徹底了!不論是對戰eStar,還是狼隊。

AG超玩會幾乎全域性就是被碾壓,甚至在與eStar對戰的第二局僅僅六分鐘就被破掉了所有的高地!實力懸殊如此之大,真的難以理解。

在與狼隊的比賽中,月光也拿出壓箱底之作——光之輪換!

貓神、久誠、初晨、一諾,這種頂配陣容,也輸了!除了久誠給AG超玩會挽回了一些顏面後,其他的都不行。特別是第四局與第五局的比賽,AG超玩會幾乎是無計可施了!

問題在哪兒?或許一個人上場,可救月光於危難之際

AG超玩會“四保一”陣容,再一次被狼隊碾壓。AG超玩會的陣容如此豪華,為什麼一直打不出來效果呢?

1、野區成為對方的突破口。也因為這一點,初晨被批評很多。其實,初晨也無奈,因為,初晨打野,各局針對初晨的英雄池BAN的厲害。除此之外,專掉野區打,一下子就把初晨打懵,失掉了發育節奏,更重要的是其他隊友也不過來支援。雙邊與中單,都在那裡默默發育,初晨真的是沒有辦法了。在與eStar的比賽中,初晨成為AG超玩會的突破點,得到了全面的證實。

2、一諾狀態不佳。一諾失去了六點六,也意味著失去了一道防禦牆。但是六點六沒有足夠的英雄池,只能退出。但接下來的人,並沒有起到保護一諾的作用。一諾就一個人力撐整個戰局。在“四保一”體系下,如果不能徹底做到一諾的安全性,發育就慢。即使一諾發育成熟,當操作出現問題,AG超玩會就失去了輸出點。AG超玩會就啞火了。一諾作為全隊唯一的點,風險太大。穩定性太低。更重要的是這一種打法理念下,陣容體系太單一。

問題在哪兒?或許一個人上場,可救月光於危難之際

3、人員磨合太差勁。AG超玩會個個都是王者,隨便挑一個出來,都是kpl的頂流。貓神人氣之王,即使黑料重重,也不減人氣。久誠,冷藏多年,依舊是kpl賽場上的傳說,實力與名氣並存。初晨千萬級的打野王,人氣也是爆棚。一諾更不用說了。AG超玩會力捧的一哥。要讓這一些人配合起來,還真是缺少一個有力量的人!或許,這一些人潛意識裡還有自己就是C位的想法。貓的輔助掉點,節奏斷了。一諾的莽,閃現大,然後被蒙恬弄死!等等。

4、缺少破舊出新的能力。一諾位置單一,為什麼不與初晨換位。久誠中單,其實也能打射手。笑影中單不輸貓神。輔助小北與愛思,也能進行輪換。月光手頭太多的人,但顧及太多,沒有順應版本推出新陣容。這一點想想老林。老林研發出多少套新陣容,至今還在發揮威力。月光研究版本的能力,還是差點。

AG超玩會想要保留S組的位置還是需要努力的!面對目前的狀態,急需要破局!

問題在哪兒?或許一個人上場,可救月光於危難之際

我有一個大膽的想法,或許可以救AG超玩會水火之中。

大膽啟用夢淚!

貓神、一諾、初晨、久誠、夢淚為首發陣容,打造一支五千萬級身價的超人氣戰隊!

這樣的戰隊,足夠豪華。足夠人氣。足夠吸引流量。

每一次比賽商業價值巨大。

大到kpl聯盟都要考慮留AG超玩會進入總決賽。

從技術層面也可以實現:

夢淚、初晨、一諾的打野,可以有多種組合。

久誠、貓神的中單,有多種匹配。

久誠,一諾的射手,也可交替進行。

等等。

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