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加入這個新晶片可以

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俗話說兵馬未動,糧草先行。而在手機中,效能高了發熱和續航跟不上,續航夠了又會厚重無比,遊戲玩家只能在悖論中取捨,難以兼顧。

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而獨立視覺處理晶片就為此應運而生。Pixelworks逐點半導體的前6代晶片帶來了良好的視覺體驗,而這一次第7代產品,把戰場延伸到了遊戲全鏈路,帶來了跨越式的進步。

Pixelworks X7處理器擁有3大方面5項功能。

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1、超低延時補幀:

MEMC補幀在影片中早已不新鮮,而遊戲的補幀還會存在一定的延遲。X7處理器可以在提升遊戲原生幀率的同時,把延遲控制在10ms以下,在網遊延遲的環境下已經幾乎無感。真正把補幀從影片時代推向遊戲全鏈路時代。支援的頻寬提高到180Hz 1080p+螢幕或144Hz 2K+螢幕。

2、智慧顯示管理方案:

超級解析度:

Pixelworks有豐富的多終端最佳化經驗,超級解析度模式就是大屏技術的下放,可透過演算法將內容由低解析度擴充套件到高解析度。放大畫面也不會被顆粒感困擾。

3D降噪:

夜間或暗光影片會有噪點,畫面觀感粗糙。Pixelworks的3D降噪模式,不僅針對2D影象本身的噪點進行解析,還會動態分析前後幀,透過比對去掉噪點,讓畫面更加清晰真實。

AI全時HDR:

Pixelworks的AI技術可以智慧分析畫面內容,動態調節畫面引數(如對比度、銳度、亮度、色溫等),達到HDR畫質的效果並保護膚色,兼顧美觀和真實。還能提高暗部細節,讓景物在黑暗下也無所遁形。

高色準:

OLED螢幕使用越來越多,也出現了更多的偏色問題。Pixelworks X7處理器可以在不同色域(sRGB、DCI-P3和自定義色域)和使用者不同光線下(需要感測器支援)保證色彩的真實。透過De-Mura演算法降低螢幕色斑、亮斑、暗斑等問題。

3、和手機SoC靈活協同Pixelworks X7處理器可以跟AP協同處理,拍照聯動,當作手機協處理器使用,分擔SoC壓力,降低整機功耗。

Pixelworks X7處理器預計將於2022年第一季度投入商業生產。相信搭載的手機也會在不久的將來上市。

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當然空有強大硬體,沒有匹配的軟體也是英雄無用武之地。Pixelworks推進全鏈路合作是一個新的亮點。

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Unity 是全球領先的實時3D內容創作和運營平臺,擁有150 萬月活開發者。Pixelworks 作為Unity VSP合作伙伴,為手機裝置提供了強大的核心保障。利用X7專業晶片的專款專用,可以降低GPU負載而不犧牲畫質,進而讓一些對手機裝置要求較高的遊戲也能夠順暢的執行,還能維持可觀的功耗表現。

原理是在上一幀遊戲畫面的基礎上,由 Unity 引擎輸出當前幀的中間資料,Pixelworks 透過上一幀的畫面和當前幀的中間資料來預測當前幀的畫面,這樣可以做到每兩幀渲染一幀畫面,兩幀中間的一幀是透過晶片預測計算出來的畫面。以此類推,Pixelworks 的演算法也可以做到非整數倍插幀。

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朝夕光年和無雙工作室也分享了成果。遊戲作為第九藝術,綜合了傳統八大藝術(繪畫、雕刻、建築、音樂、詩歌(文學)、舞蹈、戲劇、電影)的表現形式,從視覺、聽覺、觸覺給使用者帶來沉浸式的體驗。

視覺表現是遊戲最重要的一環。如何讓畫面流暢絲滑,需要同時做到高幀數和低延遲。高幀數可以做到畫面執行不卡頓,低延遲可以做到畫面反應不卡頓。Pixelworks逐點半導體晶片的高能效比為實現技術目標提供了支援,而低功耗也是手機領域能夠普及的關鍵。

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目前已經有多家手機廠商適配,而且數量也在不斷的增加。科技的魅力就是讓使用者在不知不覺中,享受到進步的成果。

相信透過整個產業鏈密切的合作,可以帶給手機玩家更多更卓越的視覺體驗。

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