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動物森友會》早期開發截圖和藝術概念

《集合啦!動物森友會》早期測試截圖

最近在日本舉行的2020 CEDEC大會上,任天堂動森團隊分享了一些從未見過的遊戲開發初期的截圖。我們能完全確定這些照片是什麼時候拍的,但似乎可以猜測出這是在2018年初截圖,至少與我們在2019年E3展會上看到的影象有著巨大的差異。

動物森友會》早期開發截圖和藝術概念

我們可以在第一張螢幕截圖中看到一個非常早期的居民服務小屋,周圍是鵝卵石,就像過去系列中的主要建築一樣。與最終遊戲中真正的居民服務小屋相比,它所佔的空間似乎要小得多。

動物森友會》早期開發截圖和藝術概念

有趣又可預見的是,《集合啦!動物森友會》的最初版本與3DS版動森的設計非常相似。草地,懸崖紋理,鵝卵石設計都有一個非常新的葉式外觀。另一方面,這些樹與《集合啦!動物森友會》中的最終樹木設計相對相似,這讓我們相信樹木設計是任天堂最早創造的資產之一。這很有意義,因為遊戲的視覺特性是圍繞著自然環境產生的!

動物森友會》早期開發截圖和藝術概念

在第二張截圖的右下角可以看到一張相對粗糙和早期的迷你地圖。具有顯示玩家位置的螢幕小地圖的概念早就包含在動森的早期計劃之中。使用Island Designer建立島嶼周圍的路徑看起來也是一個非常早期的功能概念,因為路徑可以在兩個螢幕截圖中看到,更不用說它們實際上是在粗略的迷你地圖上勾勒出來的,就像在最後的遊戲中一樣。

《集合啦!動物森友會》村民藝術概念

動物森友會》早期開發截圖和藝術概念

最值得注意的是,我們在上面看到了一系列可愛的村民們,展示了製作組在開發過程中建立和測試的各種不同的角色藝術概念的過程。可以看出,動森進行了許多獨特風格的實驗!

當然,八個全新的村民也第一次被引入《集合啦!動物森友會》,這顯然會為動森帶來不一樣的藝術概念。看看我們的新村民謝布Sherb,多姆Dom,賽義德 Cyd,朱迪 Judy和奧迪Audie 的早期概念設計如下!

動物森友會》早期開發截圖和藝術概念

動森系列從一個低解析度的任天堂3DS遊戲到相對強大的高畫質版任天堂NS轉換,這需要我們深思熟慮如何恰當地將設計帶過來並相應地加以改進。在下面的圖片中,我們可以看到Bob作為一個例子來說明這些變化。

動物森友會》早期開發截圖和藝術概念

動物森友會》早期開發截圖和藝術概念

動物森友會》早期開發截圖和藝術概念

動物森友會》早期開發截圖和藝術概念

動物森友會》早期開發截圖和藝術概念

《集合啦!動物森友會》傢俱藝術概念

最後,動森的開發人員在傢俱設計上進行了令人驚訝的深度展示!眾所周知,在《集合啦!動物森友會》,製作組都會把很大的精力放在傢俱的設計上,使得每一件物品都有許多變化的可能。

在下面的概念藝術影象中,僅僅從一項復古風扇的專案設計中,玩家們就可以看到大量來自設計師們的設計理念!

動物森友會》早期開發截圖和藝術概念

《集合啦!動物森友會》還將戶外傢俱的概念引入到了這個系列中,一些Nook Miles專案,比如燈塔,可專門用於戶外裝飾。但是,這些物品也可以放在室內,這就產生了一個問題,傢俱必須設計得很好,來同時適應這兩種情況。

因此,製作組必須為室內和室外傢俱制定一個統一的高度標準,如下圖所示。

動物森友會》早期開發截圖和藝術概念

動物森友會在傢俱上的另一個進步是增加了更詳細的物品互動,比如我們許多人在臨近發行時體驗到的精緻的竹娃娃。看看下面的竹娃娃的詳細概念藝術!

動物森友會》早期開發截圖和藝術概念

如果動森內每件物品都完成了這一級別的概念工作,動森中傢俱的細節工作是多麼的細緻。雖然我們仍然希望在動森中會有更多的傢俱,但這讓我們對已經存在的傢俱有了更多的欣賞和了解,並更好地理解了這款遊戲。

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