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首個近戰觸發颶風的英雄,其他機制卻有問題,大招更讓塞拉斯狂喜

前言:最近,英雄聯盟推出新英雄的速度真是如同小魚甩籽一樣,快的飛起。綻靈節活動直接推出兩個新英雄,永恩和莉莉婭,這倆還沒捂熱乎呢,緊接著又傳來了兩個新英雄的訊息,一個致敬鬼泣,一個致敬綠茶。

而最近,致敬鬼泣的英雄莎彌拉也是在逐漸被揭開她神秘的面紗。所有機制都被測試完成,接下來是對呼聲最高的幾個機制的介紹。

首個近戰觸發颶風的英雄,其他機制卻有問題,大招更讓塞拉斯狂喜

豐富的機制測試

首先是呼聲最高的W技能:莎彌拉順劈周圍的區域,持續1秒持續期間,範圍內的敵人都會受到2次打擊,每次造成20/35/50/65/80(+0。8額外AD)物理傷害,並且所有經過的敵方飛行道具都會被摧毀。由於機制極其類似風牆,所以被玩家們戲稱為女亞索。

經過70多種遠端技能的測試,莎彌拉的W技能能擋下的技能和亞索風牆大體一致,但是時間持續比較短,需要正好卡準時機才能擋住,這就需要一定的熟練度了。

值得一提的是,在格擋阿卡麗Q技能的時候,在英雄後方出現了阿卡麗放大版的Q技能特效,不知道是BUG還是什麼,官方沒有給出明確解釋。

首個近戰觸發颶風的英雄,其他機制卻有問題,大招更讓塞拉斯狂喜

其次是E技能:由於機制是擊殺或助攻可以重新整理,所以很多人的問題就是“能否E閃”。答案是可以,但是E技能有兩段傷害,所以閃後撞擊到的物件只能受到第二段傷害的打擊。

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最後就是嘲諷技能:該英雄的嘲諷,完全可以當做一個技能來看,不僅可以增加風格評分,還可以觸發大面具、盧登、巫妖還有藍工資裝。真-用錢砸死你。

不過建議不要真拿莎彌拉當但丁,在打架的時候使用嘲諷,因為嘲諷動作前搖很長,非常耽誤時間。

部分機制有問題

值得一提的是,莎彌拉的部分機制比較混亂。首先,她在切換近戰形態的時候,也可以觸發颶風,而且分裂箭也可以打出傷害。

首個近戰觸發颶風的英雄,其他機制卻有問題,大招更讓塞拉斯狂喜

但是,近戰形態的莎彌拉,普通攻擊只能疊一層征服者。同樣是有兩種形態的英雄,傑斯的錘形態卻可以疊加兩層,所以到正式服可能會有所更改,否則征服者就不太適合她了。

首個近戰觸發颶風的英雄,其他機制卻有問題,大招更讓塞拉斯狂喜

莎彌拉的大招技能更是讓塞拉斯玩家狂喜,莎彌拉還需要辛辛苦苦的疊被動,但是塞拉斯偷過來就能用,還是一個可移動的大範圍AOE,打團簡直爽到爆。

個人想法與總結

不過塞拉斯的設計師真是鬼才,塞拉斯永遠不缺玩法,來一個新英雄來一個新打法,好大招源源不斷。就像改版之後的狗熊,大招要是讓塞拉斯偷了,團戰簡直毀天滅地。

總體來看,新英雄的可玩性非常高,不僅操作很秀,傷害也不低,給人的感覺完全不像是一個ADC,不知道上線之後會被開發出多少種玩法。希望在進入正式服之前,把BUG都改好,最好不要削弱太多,先爽幾天是幾天。

對於新英雄的各種機制,你有什麼好想法呢?

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