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術士玩家成為冤大頭,不準備120個靈魂碎片不讓進納克薩瑪斯

前言:眼看著懷舊服第六階段上線的時間越來越近,玩家們也是忙於為即將到來的團隊副本進行各種準備工作。在納克薩瑪斯下層的四個區域中說起來比較有挑戰的BOSS一隻手都能數得過來,所以談論的焦點基本就是集中在這幾個首領身上。這其中瘟疫區的三號首領被視作檢驗團隊物資準備的消耗戰,暗抗藥水、術士的治療石以及費伍德森林的鞭根塊莖成為本場戰鬥的關鍵道具。近日有玩家狂言術士不吸滿四十個靈魂碎片不配進組引發激烈討論。

術士玩家成為冤大頭,不準備120個靈魂碎片不讓進納克薩瑪斯

洛歐塞布的戰鬥

作為納克薩瑪斯下層四個區域之一瘟疫區的守關BOSS,洛歐塞布整體的戰鬥力還是相當強悍的。從機制上來說,每分鐘只能施放一次法術以及間歇性無法規避的全團週期傷害直接給玩家們很強的壓迫感,堪比TBC團本BOSS的血量和酣暢淋漓的戰鬥又給了玩家相當不錯的戰鬥體驗。

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術士玩家成為冤大頭,不準備120個靈魂碎片不讓進納克薩瑪斯

整場戰鬥都是圍繞生存和輸出來進行的,由於治療必須按照接棒的形式來給主坦克恢復生命,所以必然需要其他輸出職業和治療玩家自身想辦法來設法生存下來。

經過玩家的反覆計算和推敲,假定在第五次必然的厄運前後擊殺掉BOSS,當玩家們使用了強效暗抗和繃帶的情況下還是有著兩千多的傷害缺口,要填上這個只能透過術士的治療石或者產自費伍德森林的鞭根塊莖(俗稱蘿蔔)。

術士玩家成為冤大頭,不準備120個靈魂碎片不讓進納克薩瑪斯

術士再度成為冤大頭

這裡得解釋一下懷舊服恢復品的冷卻機制,治療藥水和防護藥水都佔用的藥物冷卻時間,而術士所製造的治療石和野外掉落/收集的補給品如惡魔附魔/鞭根塊莖之類都是會另外計算的。而且術士根據天賦上的差別可以製造三種效果有一定差異的治療石,從而共存於同一玩家的包裹中(相同效果的治療石被認定為唯一)。

所以就有些玩家開始放飛自我了,其表示:團隊裡組上三個術士,每個術士玩家在治療石上的天賦進行區分,三種不同治療點數的吃完再加上繃帶和大暗抗足夠擊敗BOSS了。

術士玩家成為冤大頭,不準備120個靈魂碎片不讓進納克薩瑪斯

理想很美好,現實很骨感。發表這番言論的“大神”可曾想過,屏幕後方操控術士的玩家也是一個活生生的人,如果換位思考設身處地想一想這是否如其所言的皆大歡喜呢?

每次製造治療石需要三秒施法時間,一個術士不間斷地製作還需要十二分鐘,加上公共冷卻時間和恢復的時間,少說也要十五分鐘,一不小心滅團了就是半個小時,這還沒加上抽取靈魂碎片的時間。要知道四十八級以上的怪物才能吸取到靈魂碎片,每個怪物只能抽取一枚,擊殺這麼多高階怪物術士玩家是否需要至少半個小時來準備?

術士玩家成為冤大頭,不準備120個靈魂碎片不讓進納克薩瑪斯

再者術士玩家的包裹相當緊張,藥水和冰抗裝少不了要佔據一些空間,四十個靈魂碎片可是兩個半的包裹位。

所以不少玩家看到這位“大神”的高論紛紛出言抨擊,如此之設想未免太過於自私了,尊重你的隊友,而不是把他當成予取予求的工具人。

不知道小夥伴們怎麼看呢?歡迎在下方留言討論。

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