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廢土PK末日?生存遊戲要什麼?新遊《代號:ATLAS》或將給出答案

廢土題材真的已經火了挺久的了,相關文學和影視作品層出不窮,其中也不乏經典。生存遊戲勢頭也絲毫不差,在國內外的廠商們進行了多次探索和試水下,其核心逐漸鋪陳開來,這型別的遊戲魅力何在的答案似乎也已揭曉:

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筆者前前後後也體驗過不少相關遊戲。要說一個此類作品和其他完全不一樣的地方,就是大背景下的那份孤獨和對生存和希望的極度渴望。比如《This war of mine》,眼前只有一座巨大的廢墟和不斷減少的飢餓寒冷值,為了“活下去”,我們不斷在荒蕪中翻找食物、製作道具、打磨防身用品,似乎只是為了滿足生存需要的人生裡,卻還是會因為看見路過的小生命、天邊飄揚的旗幟而欣喜。

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現在國產遊戲在對“末日”的塑造上也是可圈可點的。《明日之後》裡倖存的人類致力於求生的同時又無時不刻在人性和理智之間作出抉擇。五月版本更新中加入的“感染入侵”玩法,更是將末世中“恐慌”和“兇險”的沉浸感拉到了新的維度。

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在不久前剛結束的520遊戲熱愛者釋出會上,海洋背景下的廢土世界手遊《代號:ATLAS》同樣獲得了廣泛關注。

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和末日不同,廢土題材著眼點更偏向於在生存中掙扎與尋求重建。《代號:ATLAS》圍繞海洋廢土的“起源”問題,揭開“阿爾納計劃”和“伊甸計劃”背後的真相迫在眉睫:陸地的沉沒,究竟是天災還是人禍?潛藏於海底的法洛斯實驗室裡到底有什麼不可告人的秘密?浩劫已至,萬事已然定局,在這個變成一派汪洋的世界裡,人類應該如何走下去呢?

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在《代號:ATLAS》遊戲裡玩家們肩負起生存與找尋真相的重任,重建新的海上基地,扛起武器迎戰兇惡的海怪,將潛艇起錨,去往遠方的荒島和廢墟探索,去發現遺留在舊時代裡的秘密……一點一滴也許都能拼湊出想要的答案——“事過境遷,抬頭依舊能感受到春夏秋冬和日月風霜。即使海洋淹沒了絕大多數陸地,我們依然有路可走。”

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《代號:ATLAS》將會在6月15日開啟雙端【起源測試】,這款海洋廢土遊戲到底能給我們帶來什麼驚喜?讓我們拭目以待。

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