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魔獸世界:狂暴戰已走下神壇,為啥戰士玩家不減反增?

TBC的戰士好混嗎?仁者見仁智者見智。很多人覺得戰士這個職業並不如60年代那麼奪目耀眼,狂暴戰目前進本困難,防戰群拉不如防騎簡單穩定,抗怪也沒有熊T那麼抗揍硬實,為何戰士越來越“弱”,但玩家卻不減反增呢?

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手感、外形

我們先從手感和外形來分析,戰士的打擊感實在太強了,尤其是進入斬殺階段開魯莽吃藥之後,那種刀刀暴擊的感覺一般職業是無法媲美的。我本以為增強薩的風之憤怒能夠在手感上與之一戰,練了薩滿之後我發現我錯了,衝鋒轉圈一頓砍的感覺沒有任何職業可以媲美。從外形上來說,戰士所穿的板甲是所有職業套裝造型中數一數二的好看,厲不厲害只是一個版本的事,但帥是一輩子的事。

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認可

魔獸世界一直有一句話,沒有最厲害的職業,只有最厲害的玩家。60級的戰士強度大家有目共睹,很多玩家是從60級一路走過來的,對於戰士的理解也已經深入骨髓,玩防戰的技術也一定會得到隊友的認可,TBC版本來臨之後這種技術過關的戰士玩不選擇換職業是很正常的一件事,畢竟T3套可以一直用到卡拉贊,60年代的基數也決定了TBC版本的數量。

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遊戲·文化

戰士玩家多還有一點比較重要的原因,就是中國的遊戲文化。從當年的2D單機到現在的3D大作,中國玩家被劍俠文化影響的非常深。大部分玩家都喜歡衝鋒陷陣以一敵百的感覺,無論是傳奇還是現在的英雄聯盟、王者榮耀,玩近戰的玩家永遠都是最多的。在60年代戰士就是隊伍領袖的象徵,回想15年前的青蔥歲月,我們一起玩魔獸的同學都以為薩爾是個戰士,可見,遊戲文化的滲透能力有多強。你們有沒有以為薩爾是個戰士?

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信仰

戰士這個職業的技能很有特點,三個姿態的切換有著不同的玩法。可以成為保護隊友的中流砥柱,也可以成為陷陣殺敵的狂暴戰士。為什麼要玩戰士?可以拿橙弓?可以拿雙刀?風劍?橙錘?衝鋒技能太帥?拉怪的姿勢讓人著迷?說到最後都可以歸功到2個字,那就是信仰。我相信如果戰士職業再迎來削弱,玩戰士的玩家仍然不會減少。

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戰士法師獵人這都是祖傳手藝,肯定是不能丟的。當年還有一個關於衝鋒的笑話,大家說玩戰士就是因為會衝鋒,小德玩家憤憤不平的說,我也會衝鋒。戰士只是簡單地回了一句:對不起,我能拿著風劍衝鋒。也許有些玩家沒有玩過戰士並不懂這是什麼感覺,當您的戰士可以完美使用衝鋒攔截的時候,您就知道什麼是上癮了。你們覺得戰士好玩嗎?歡迎來評論區留言哦。關注我不迷路,家裡長出發財樹!

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