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魔獸世界懷舊服:依靠分割槽CD,能解決NAXX難度太大的問題嗎

魔獸世界懷舊服:依靠分割槽CD可以解決NAXX副本難度太大的問題嗎

魔獸世界懷舊服:依靠分割槽CD,能解決NAXX難度太大的問題嗎

魔獸懷舊服已經開放NAXX副本兩個星期了,玩家們對於這個副本的最直接的反應就是難度太大,相比之前的40人團隊副本開放當天就能全通的情況不同,現在大部分團隊還仍舊在開荒。而NAXX這個副本也非常獨特,本身是分為5個分割槽,即蜘蛛區、瘟疫區、構造區、軍事區和冰龍巢穴,只有當玩家全通前面4個分割槽之後才有資格進入到最後的分割槽挑戰冰龍和克爾蘇加德。

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於是有一些玩家為了想更加深刻的體驗副本,希望能將NAXX的幾個分割槽分為不同的CD,這樣方便玩家安排時間來打副本。但是也有很多玩家認為這樣的安排並不太好,那麼到底設定分割槽CD就能解決現在NAXX副本太難的問題嗎?

首先我們來了解下NAXX分割槽的好處

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現在懷舊服的主體玩家是30歲以上有工作的成年人,而這個年紀都是上有老下有小的階段,平時能玩遊戲的時間並不太多。而NAXX這個副本確實相對難度太大,還指望這些主體玩家能連續幾天連續來開荒非常不現實。而這些玩家又是大部分團隊的有生力量,缺少了他們的努力,自然也導致大部分團隊肯定沒辦法順利開荒NAXX副本的。而這些玩家最重要的問題就是沒有足夠的時間來開荒。

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那麼將每個分割槽都設定一個副本CD,這樣就能變相的節省他們的副本時間,簡單的BOSS可以組一批野人先打了,留下較難的BOSS可以繼續開荒。但是呢這樣的想法是好,其實卻並不會讓所有的玩家都接受。

分割槽設定CD,打破了官方設定懷舊服之前所強調的,還原原汁原味的香草時代的版本的承諾

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本來官方是一直沒有計劃開放懷舊服的,但也正是一直有玩家向官方建議開放,再加上一些不可描述服的成功,最終官方也接受了這個建議。在開放之初官方就承諾是完全100%還原,哪怕是正式服之後一些比較好的設計也沒有加入,如雙天賦、原地副本分職業排隊等等,唯一新加入的是為了應對懷舊服人數太多而新設的位面系統。

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而如果現在冒然加入一個NAXX分割槽CD,先不談這樣做是否合理,這個做法就已經違背了“原汁原味”,這無疑就是自打嘴巴,而且有很多玩家也並不喜歡這樣的做法,官方強行加入恐怕就是得不償失的做法。

NAXX設定分割槽,非常容易被別有用心的玩家濫用

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NAXX的副本難度雖然現在看是比較難,但絕對難度其實也就那樣,相信經過一個月的開荒期後大部分團隊也至少有打到4DK的實力,這樣一次副本絕大部分玩家肯定都是能夠接受的。但如果強行設定分割槽CD後,很可能如TAQ剛開始一樣,會有一些有小心思的團長強行留一些收益高的BOSS專門給特定的玩家用來收益。類似TAQ剛開放的時候,有些團隊沒有一天全通的實力。

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結果頭天打到雙子第二天想接著打的時候發現進度已經被人偷打掉了。而放到NAXX就很可能是第一天打完蜘蛛和瘟疫區的便當BOSS,第二天再打的時候發現進度被人打完了,這對於那些還有追求全通副本的玩家是非常不公平的。

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增加NAXX分割槽CD的主要作用也就是節省特定玩家時間,但並不會改變BOSS的難度,打不過的玩家還是打不過,還是一樣需要時間去開荒。從技術難度上面來講,官方是完全有能力給NAXX的幾個分割槽單獨設定CD的,而冰龍巢穴也可以和現在一樣,只有前4個分割槽打完後才能進入。但是就如同小編前面所說的,官方這樣做得不償失,沒有必要為了方便一部分玩家而讓另外一部分玩家不開心。

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而且官方現在已經有推出燃燒的遠征版本的懷舊服計劃了,也就是NAXX這個副本本身讓玩家投入主要精力的時間也只有幾個月,為了這幾個月的時間官方也不願意投入太多的時間和精力,只要70級的懷舊一開,關於NAXX是否還要分割槽CD自然也沒有人再去關注了。小夥伴們,你們覺得呢?

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