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對抗路實在是太難了!

對抗路是繼射手絕育以後正在崛起的一條分路,在S26賽季大法師“內卷”之刻,這條分路的地位又提升了不少。

之前的版本中,我們在對局中經常匹配到法、射玩家,現版本卻和以往有大不同,對抗路成了香餑餑。

那麼,如何評價一位對抗路玩家的實力與否呢?

很多玩家認為,對抗路的戰績應該倒過來看!老馬也是非常贊同這種看點的,不知道你是如何看待的呢?

對抗路實在是太難了!

對抗路戰績應該倒過來看?這對帶線邊是不是不公平?

古人云“人言可畏”,在王者榮耀中亦是如此,每個位置在戰局處於逆風的狀態下,都會遭到流言蜚語的炮轟。

就拿對抗路來說,不支援隊友會說你“呆”,支援丟塔隊友會說你“傻”,久而久之,對抗路玩家的心態就會向“擺爛”靠攏,對局思路也會向模糊傾斜!

那麼,對抗路到底應該怎樣玩呢?

對抗路實在是太難了!

順風團戰,逆風牽制,是最標準的打法

,因為,在順風的狀態下不進行壓制,那麼,等對方發育起來,要麼是獲勝難度增加了,要麼就是被翻盤。

前面我們說到對抗路的戰績應該倒過來看,這也就是說無論是

坦邊、帶線邊、戰刺邊都有支援的必要

,即使是帶線邊也應該如此。

對抗路實在是太難了!

以豬八戒、羋月為例。

豬八戒雖是坦邊,但是帶線強度非常高,不過,其帶線或者對線雖能取得優勢,但,逆風對方縮塔,豬八戒能越塔嗎?很顯然不能,所以,豬八戒想要擴大優勢,就只能雙向牽制,去幹涉對方打野發育變相支援,這樣才能打亂對方的節奏。

如果呆在線上,又不能擴大優勢,無非是給予對方縮塔發育的機會。

對抗路實在是太難了!

羋月是標準的帶線邊(和打野),她的打法和豬八戒接近,都是以雙向牽制為基礎思路的,以近側野區為轉折點支援。對於羋月來說,其強勢期分前中後,後期團戰能力非常次,牽制能力也會略微下降。

在這種情況下,如果前期不支援,不再強勢的情況下發揮作用“扶隊友起來”,到了後期自己的作用下降不說,隊友的戰鬥能力、心態、狀態也會下降。

當然,羋月是能打穿一路的,但是,

對於羋月來說最難搞定的不是對手,而是隊友的狀態

對抗路實在是太難了!

太遠距離的支援有沒有必要?

太遠的距離是需要支援但非必要支援的。

在支援的過程中,我們可以利用傳送陣縮短距離,或者是先補中線再看情況選擇,如果是因為“掉點”等緣故,則需要判斷是去撿人頭,還是去送人頭。

不能支援的話,也不要閒著,

前期

我們可以透過補線、反野(優先Buff或中立Boss)、搶下一波線權、推進進行止損,

中後期

則需要運營兵線、斷線傑出威脅或者牽制對手。

以上就是老馬對於對抗路支援看法的概括,希望對大家能夠有幫助!

—The End—

作者|我是馬大鬍子

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