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王者S22賽季:復活甲史詩級調整,新增5件神裝,天穹直接無敵

王者早知道,小於來爆料,大家好我是小於

本期爆料全是重點,約2100字,請大家認真看完

王者榮耀S21賽季大概還有二十多天即將結束,下個賽季王者榮耀很有可能會迎來史詩級更新。昨天小於給大家介紹了峽谷地圖在對抗路會新增傳送機制,對抗路英雄可以自帶傳送;今天小於再給大家爆料一下裝備的全面最佳化和調整,涉及到的裝備有些多,廢話不多說直接上乾貨!

王者S22賽季:復活甲史詩級調整,新增5件神裝,天穹直接無敵

首先4件裝備全面調整:包括上圖中的三件帶有控制效果的裝備以及大家最熟悉的復活甲。三件控制裝備說實話挺雞肋的,一般情況下很少有玩家使用,最多也只有某一固定英雄在特殊情況下才會出裝;復活甲的話兩次使用之後就會永久失效,本次調整以上4件裝備進行了大換血。

王者S22賽季:復活甲史詩級調整,新增5件神裝,天穹直接無敵

裝備一:寒霜襲侵(原:冰霜長矛)

小於解析:舊版冰霜長矛效果+80物理攻擊+600生命值+15%攻速;被動降低敵方英雄攻速和移速。看起來功能很多,但是都很雞肋,基本上只有極少數的“戰士”狄仁傑在特定情況下才會出裝。

新版寒霜襲侵效果+80物理攻擊+30%攻速;被動普攻可以疊加4層每層減15%攻速的效果,4層直接降低60%的攻速,同時還會有1秒的繳械效果,這一看就知道是平A射手神裝呀,很強!

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裝備二:凝冰之息(原:冰霜法杖)

小於解析:該裝備變化並不是很大,新版凝冰之息在舊版冰霜法杖的基礎上,增加的最大生命值降低了200;但是被動新增了凍結效果:目標持續受到凝冰效果3秒會被冰凍0。75秒。感覺這件裝備調整之後更適合王昭君了;當然小喬、高漸離等大招釋放持續時間較長的英雄也可以出裝了。

裝備三:冰霜衝擊(原:衝擊鎧甲)

小於解析:說實話這件裝備小於基本沒使用過。新版本冰霜衝擊在舊版基礎上+200最大生命值,主動技能也全面改版:對600範圍內敵人會降低15%的攻速和移速1。5秒,之後會對400範圍內的敵人造成0。5秒的眩暈效果;敵方英雄移速和攻速受損還有追加0。25秒的眩暈,裝備主動相當於自帶半個眩暈召喚師技能。

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裝備四:復活甲

(進化:原初遺珠)

復活甲是後期英雄的神裝,拖到大後期基本就是看哪方的復活甲多,但是復活甲使用兩次之後幾乎沒什麼作用,僅僅+140的雙抗基本毫無意義。所以本次裝備調整復活甲的變化最大,復活甲失效以後會進化成“原初遺珠”,它的進化造就了王者峽谷中5件4000+價格的史詩級神裝,5件全新裝備需要它和其他裝備合成,具體情況如下:

王者S22賽季:復活甲史詩級調整,新增5件神裝,天穹直接無敵

裝備五:月神(輝月+原初遺珠)

小於解析:主動效果在輝月原來1。5秒的金身基礎上,新增2秒的霸體和4秒25%的法術吸血。很多玩家都吐槽輝月的效果就是讓你原地多活1。5秒;而進化後的輝月1。5秒後的2秒霸體可以無視所有控制,同時持續4秒的25%法術吸血直接能滿血,相當於多了一條命呀。不愧是4000+價格的神裝,真強!

王者S22賽季:復活甲史詩級調整,新增5件神裝,天穹直接無敵

裝備六:凜冬(冰霜衝擊+原初遺珠)

小於解析:上面剛講了冰霜衝擊的調整效果,它還可以再次進化。對600範圍內敵人會降低30%的攻速和移速1。5秒,之後會對400範圍內的敵人造成0。5秒的眩暈效果;敵方英雄移速和攻速受損還有追加0。5秒的眩暈,幾乎在原來的效果基礎上翻了一倍!

王者S22賽季:復活甲史詩級調整,新增5件神裝,天穹直接無敵

裝備七:天穹(純淨蒼穹+原初遺珠)

小於解析:天穹應該是5件超級神裝裡最厲害、最bug、最無敵的。首先蒼穹和天穹裝備自身的效果全面改版:+40%攻速、+20%暴擊率改為+100物理攻擊、+10%冷卻縮減、+500最大生命;被普攻傷害增加情況不變;但主動技能超級加強:1、解除所有控制(相當於召喚師技能淨化)。2、自身獲得50%的減傷效果。3、持續2秒增加30%的移速和務實地形阻擋,期間擊殺英雄還可以重新整理效果持續時間!!!不知道大家有沒有看懂第3點,簡單解析一下使用天穹之後的2秒時間裡可以像雲中君一樣自由穿牆,擊殺敵人可以重新整理穿牆時間。小於已經腦補到鎧爹、典韋這兩個瘋狗笑出了聲,自由穿牆隨便拿五殺!所以小於說該裝備最厲害、最bug、最無敵的。

王者S22賽季:復活甲史詩級調整,新增5件神裝,天穹直接無敵

裝備八:怒魂(血魔之怒+原初遺珠)

小於解析:血魔之怒使用後可以瞬間增加護盾,進化升級為怒魂之後變成一個可以蓄力使用的主動技能:每0。5秒損失自身5%的生命值,會對附近500範圍內的敵人造成5%的真傷,最長可以持續3秒的時間。這相當於3秒內可以對敵人造成30%的真實傷害,而自身蓄力結束每0。5秒會獲得10%最大生命值的護盾,3秒的蓄力時間可以獲得60%的大護盾,抵扣自身損失的30%生命值還有30%的護盾。總結起來就是敵人受到真傷,自己增加相同數值的護盾。

裝備九:

日淵

(逐日之弓+原初遺珠)

小於解析:

日淵

這件裝備進化後的效果變化不是很大,開啟後+150點射程、+40%的移速不變;新增了普攻會向目標附近最多2個目標造成30%的額外傷害,僅對遠端英雄生效。

以上內容來自官方爆料的9件裝備的調整和進化情況,小於覺得復活甲使用兩次後進化成“原初遺珠”初衷肯定是好的,但感覺會被很多玩家誤用該功能,比如第一件裝備直接出復活甲故意送兩次之後,再和其他裝備進化使用,這樣不到沒有達到官方的初衷,反而會對遊戲滋生不好的體驗。還有就算正常出裝復活甲使用兩次後,基本已經是25分鐘的大後期,這樣也不利於遊戲體驗。總之目前也僅僅只是新裝備的初步設定,接下來看官方的具體最佳化和實施方案吧!

我是小於,感謝大家的關注,我們下期再見

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