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魔獸世界懷舊服:BT該帶幾個治療?5到7個都行,野團越多越好

魔獸世界TBC懷舊服P3的BT是目前開荒的重點,在大家歡度了虎年春節之後,不少過年期間沒有參與開荒的玩家開始迴歸,而P3階段也出現了新的情況。經歷過PTR的洗禮之後,很多強力團隊在首周開荒就用5治療全通BT,但對於大部分團隊來說,6治療相對安全,5治療容易倒人,而7治療則會有人划水,於是問題來了,BT野團該帶幾個治療?

魔獸世界懷舊服:BT該帶幾個治療?5到7個都行,野團越多越好

BT該帶幾個治療?

對於大部分團隊來說,6治療的問題主要來自於主母團血,如果大家的暗抗裝齊整,那麼5治療完全可以應付。具體到集合石野團來說,開荒時6治療和7治療都試一下,最後大家一定會選擇7治療;BT沒有需要壓榨DPS的Boss,只要全團能夠保持穩定,每個Boss都能慢慢磨,治療強不強無所謂,只要大家能夠站著,BT就能全通。或者讓元素薩帶著治療裝也可以實現治療數量自由,在面對F4的時候,6治療的壓力比較大,留一個機動的元素薩可以有效應對毒刃。

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黑廟7治療的優勢在哪裡

遇到主母,7治療能夠有一個治療專心刷點名,F4可以彌補漏斷、治療中暴風雨等意外,一般情況下7治療的配置為2奶騎、2奶德、2奶薩、1環牧,因為集合石野團情況比較複雜,你永遠不知道會看到什麼“妖魔鬼怪”,所以開荒階段的戰略就是求穩。而一旦選擇7治療,面對伊利丹就只能走流程無法快速壓進P3了,只要P3後不出現倒T、OT的情況就可以慢慢打,有了7治療保證血線,面對伊利丹就看T的發揮了。

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7治療到底影響誰了?

對於野團開荒,只要不想滅到散團,7治療就是開荒的首選,不管面對哪個Boss都是走個流程,因為這樣的打法全程都很輕鬆,如果T能夠正常發揮,那麼團隊就不會因為治療問題出問題。7治療的情況下,F4可以保證一直有治療看團血和其他治療的血線,每次G哥說到7治療,就會出現一種人反問“難道4小時打完不香”,能打4小時為什麼要打6小時?好像少兩個DPS能快2小時一樣,只要一個野團能順利打完,4小時和6小時的區別就在於心情是否放鬆,如果那麼在意全通時間,為什麼還來混野團?

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治療和DPS的選擇

如果是5治療位置,那麼多出兩個位置可以留給DPS職業,只要打得足夠快無形中也減少了治療的壓力;但在大部分情況下,團隊都會擔心治療壓力大了會空藍,在DPS相對溢位的情況下,壓縮DPS位置保證治療,在治療們空藍之前放倒Boss。所以問題就來了,到底是該壓縮DPS給治療職業多幾個位置,還是壓縮治療保證DPS快速輸出,就看野團團長們怎麼想了

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回憶多年前打黑暗神殿的時候,基本都是帶著8到9治療,因為P3雙本對DPS的壓榨不是特別狠,轉階段轉好了就能走完流程;P3雙本對DPS稍微有點要求的Boss就是三臉P2階段,要麼術士招狗,要麼牧師心靈專注來驅散盾,過不去非常正常。再看看現在TBC懷舊服的DPS實力,不盾反衰減也一樣能放倒三臉,此外還有伊利丹,直接壓進30%之後伊利丹就像是白給一樣。總結一下就是開荒階段可以稍微,伐木階段就靠DPS說話,如果想在開荒階段就憑DPS說話,多練練也沒問題。

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寫在最後

魔獸世界TBC懷舊服的BT團本到底該帶幾個治療,總結下來就是7治療能兜底,一個強力治療帶著兩個穩定治療在7治療時就可以保證團隊的生存能力,剩下4個治療壓力都會小很多。從第三個CD開始,很多野團開始加入開荒隊伍,治療也開始變得缺起來,於是補貼問題再次被擺到檯面上;關於治療這件事,我們過幾天再聊。

——每一天G哥陪大家聊聊魔獸世界懷舊服中的那些小事兒,願大家都能完美避坑。

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