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索尼PS5線下體驗報告:聞名不如見面,且更值得擁有

11月10日,索尼在北京舉辦了PS5 媒體線下體驗會。電玩巴士小編有幸在現場見到了Playstation 5主機的真容,並上手遊玩了《宇航員娛樂室》與《麻布仔大冒險》兩款首發遊戲。

介於外媒已經提前解禁了主機和遊戲的相關內容,我們就針對此次線下體驗,來談談具體的實機感受,同時儘可能地回答玩家所關心的一些問題。

索尼PS5線下體驗報告:聞名不如見面,且更值得擁有

北京PS5媒體線下體驗會

外觀體驗:真的很大麼

PS5豎放的具體尺寸為104mm*390mm*260mm (寬×高×深),外媒普遍認為這款主機的個頭有些大,尤其是和XSX放在一起的時候。

不過從現場來看,當PS5主機真正放到類似客廳環境下,尤其是和電視與電視櫃搭配在一起時,就會自然忽略它的個頭,所以“太大”的問題要看具體參照物,在實際家庭環境下,比較“瘦”的PS5在放置上不是問題。

DualSense手柄:的確是印象深刻

在PS5的兩側外殼以及手柄表面覆蓋著微小的○×□△凸起紋理,肉眼很難看清,但撫摸起來很舒適,尤其是手柄在長期持握的情況下會出一些手汗,此時的接觸面既不會感到黏熱,也不會有“手滑”的錯覺(笑),當然這部分還要進行長期測試。

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先說手柄握感,和DS4手柄相比,DualSense手柄的握把長了些,厚了些,更重要的是持握時手型整體略偏“外八”,也就是手的姿勢會兩邊稍稍外傾。這一點很難說好壞,畢竟每個人的手大小不一,習慣了DS4手柄的玩家需要適應一會兒。

手柄的印象能夠超越其它,並不是因為它的材質和握感,而是索尼一直在強調的兩大特性:觸覺反饋與自適應扳機。

觸覺反饋

從轉子馬達更換為線性馬達後,手中的DualSense手柄實現了一種細節變化更多,且更加具有立體感的震動反饋。

比如在《宇航員娛樂室》裡(此遊戲中文名稱是“宇宙機器人無線控制器使用指南”),小機器人會走過諸如玻璃,鐵板,沙地等不同的地表,此時的震動會有一種特別的擬真感,這都是針對遊戲內容所做的微調,那種細微的震動會在手掌上來回“遊走”,而不是單純靠震動大小來區別。

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另外,如果敵人隔著玻璃板從下往上攻擊小機器人,手柄的震動會“定位”出這個攻擊是從手柄底部往上傳播的,左右傾斜,或者拿著手柄快速搖動,能感覺到手柄中似乎有一個“小球”也在慣性滾動,這種立體感是前所未有的,而且腦海中瞬間勾勒出了很多令人興奮的可能性。

在六軸體感控制準星的移動上,DualSense手柄的精度有所提高,但由於“PlayRoom”這個遊戲設定成了武器準星自動吸附瞄準,所以具體在FPS遊戲中表現如何,還需要未來進一步測試。

另一個提高精度的是觸控板,原先DS4手柄的觸控板沒有被第三方充分利用,大多是把它用來放大/縮小遊戲地圖,而這次DualSense手柄的觸控板可以在上面輕鬆寫字,或者畫一些簡單的圖形。

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自適應扳機

自適應扳機在實際使用中的感受非常明顯。簡單來講,玩家不管是輕按還是深按扳機鍵,手指需要施加的力會有一個階段性變化,我們來舉個例子。

還是拿“PlayRoom”來說,小機器人在穿上一件“馬甲”後,自身變成了一個彈簧。傾斜手柄可以調整方向,然後按下L2/R2鍵讓彈簧跳起。

隨著玩家按下的力度增強,彈簧人會出現明顯壓縮,隨之彈起的高度也會變高,這裡同時搭配了六軸+觸覺反饋+自適應扳機三種特點,在拉弓和蓄力攻擊上也有同樣的反饋效果,整體遊玩感覺變得不同了。

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至於手柄上的“一鍵靜音”,可以把這些效果連同電視的聲音一起關掉,目的是不打擾別人,也會有玩家關心費電問題,根據現場工作人員介紹,DualSense手柄即使功能全開,其續航時間與DS4手柄也基本一樣。

至於手柄的揚聲器,無論體驗者是不是木耳朵,揚聲器的效果都是有明顯變好的,但可惜受現場環境限制,筆者也沒有拿到PULSE 3D耳機,所以Tempest晶片帶來的3D音效技術究竟有多強,很遺憾沒能體會到。

PlayRoom與麻布仔

內建遊戲“PlayRoom”最重要的使命,就是向玩家傳達PS5的各種新特性所帶來的遊玩體驗革新。筆者強烈建議玩家拿到PS5後,先玩一玩這款遊戲,因為PlayRoom體現出了索尼第一方工作室對細節的高度注重。

我們的小機器人會從微觀視角來探索PS5主機內的“龐大”世界。其中每一個關卡混有動作成分和解謎成分,場景高低差明顯,裡面有豐富的機關和收藏物,最主要的是埋了很多索尼遊戲的梗在裡面。

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“PlayRoom”的互動細節很多,比如一群小機器人對你的反應隨時都會變,沙灘上腳印和水流交融後的樣子,還有,某些水池中漂著玩具小黃鴨,跳到他們身上會有“嘎嘎”的叫聲。

另一款《麻布仔大冒險》可支援1-4人遊玩,筆者與搭檔雙人合作闖過了前3關,同時嘗試了購買和更換服裝的功能,在遊玩過程中,最明顯的感受依然集中在了手柄上。

關卡中有從地面拉出繩子的動作,根據觸覺反饋效果,這個拉出動作很有擬真感:繩子從松到緊,到最後完全拉出來,手柄都給出了不同階段的變化,而這個特性遍佈整個遊戲過程,包括筆者和搭檔互相PK時,拳頭打在“身上”的那種微妙不同都能一一表現出來。

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結語

在兩個小時的體驗中,筆者看到了PS5主機精緻的外觀,以及手柄所帶來的深入人心的進化,尤其是這些變化給未來所提供的巨大想象力空間,讓人頓時感覺到,一切的等待都是值得的。

PS5主機將在2020年11月12日發售,由於國行時間未定,玩家可以走海淘,以及代購,託海外親朋幫忙的路線。你也可以選擇電玩巴士的淘寶預購。

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