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《DOTA2》釋出 7.31 遊戲性更新:全新英雄“獸”加入

IT之家 2 月 24 日訊息,今日,《DOTA2》推出了 7。31 遊戲性更新。

IT之家瞭解到,此次更新中,

新英雄“獸 (shòu)”加入

;野怪擁有了全新的技能;英雄工程師也得到重做,變得更加團隊;物品中加入了亡魂胸針等三款全新裝備;同時大量英雄和物品得到重做或更新。

新英雄 獸

在敵友之間野蠻衝撞,獸如同天性鬧騰一般奔入戰場。在何種戰鬥中獸都是無法迴避的威脅,他可以懲戒攻擊者,喜歡抓起獵物反覆向地面捶擊,直到戰場只剩下肉泥。

《DOTA2》釋出 7.31 遊戲性更新:全新英雄“獸”加入

背景故事

—— 永恆的魔物在四處徘徊

雖然永霧林淵從廣袤的森海變成屍橫遍野的荒原,整個變化過程緩慢又有巫師們火上澆油,不過大多數學者都不會反對,這個結局的真正開端要從獸跨越位面的到來算起。

從尋常的生物蛻變成剝離了一切情感,只有飢餓和疼痛的存在,獸經過千萬年的殺戮後被塑造成了頂尖掠食者,在充斥著暴力與恐怖的星球上橫行。曾經有人將獸俘獲,妄圖操控他卻無法實現,絕望之際將他放逐到一個新的世界 —— 到了那裡他從一個飢餓的掠食者變成了侵略性極強的殺戮機器,一切都無法阻擋他。

數千年來,永霧林淵一直是獸毀天滅地的遊樂場 —— 直到有一個煩人的小東西利用邪惡的詭計把無人可擋的獸困在縛靈索內。也許他會永遠在裡面沉淪,如果沒有延魔法寶那無可預測的力量。現在,從縛靈索和密庫中解脫後,遠離了永霧林淵,也離世人的住地更近,獸又開始嚮往新的屠殺和野蠻毀滅的愉悅 —— 而文明的小小火苗根本隔絕不了這頭永恆的怪獸。

技能介紹

一技能 突:獸積蓄力量再向選定方向衝去,將敵人和隊友同時擊退。敵方單位被撞時受到傷害,並且被眩暈。蓄力時間越長,獸衝的距離越遠。可以隨時使用停止指令來中止。

二技能 踏:獸踐踏一切。每行進 140。0 距離就會對獸附近範圍內所有敵人造成傷害。傷害量為基礎傷害加上獸攻擊力的一定倍數。獸在技能期間被繳械。

三技能 吒:獸的脾性被動地提供基礎額外攻擊力。另外,獸每次受到的敵方英雄傷害超過 35。0 點後就會獲得吒的疊加效果。主動施放後,獸釋放出咆哮聲,減速附近敵人,並且獸根據吒的當前疊加層數獲得額外攻擊力和護甲,持續 7。0 秒。

四技能 捶:獸釋放出他的怒火,抓起敵方目標,反覆將其向地面捶擊,對範圍內所有敵人造成傷害和短暫眩暈。持續 2。3 秒。

魔晶技能 砸:獸向目標地點扔出一塊岩石,對敵人造成眩暈和傷害。岩石無法扔向獸身邊的最小範圍內。

野區更新

獸的到來為各地的野怪注入了新生的野性和力量。不再心甘情願地接受懲罰,這些野怪已經進化成致命的守護者,在英雄前來呼喚時勇敢回擊。現在野區充斥著全新的主動和被動技能,只為等著讓倒黴蛋或粗心鬼在陰溝裡翻船。遊走在這些營地之間一定要當心。風險回報比相較以往可怕了許多。

團隊工程師

《DOTA2》釋出 7.31 遊戲性更新:全新英雄“獸”加入

失去了與潛在隊友“來電”的多份合同後,嘰嘰喳喳的爆破工程師已經更新爆破箱中的工具,讓自己在難熬的日子裡更容易找到機會。最終明白了團隊協作後,工程師開展了幾次炸彈發明的頭腦風暴,想出了新的方法帶來快樂的痛苦,配備的工具也更加齊全,在激烈的戰鬥中可以大展拳腳。他們的部分營生工具可能變了,但是可怕三人組的笑聲還是那麼富有感染力。

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