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Gartner預測:至2026 年,25% 的人將在元宇宙中每天至少一小時

編譯/VR陀螺

根據調研機構 Gartner 資料顯示,到2026年,25%的人將每天至少花一小時在虛擬世界中工作、購物、教育、社交和/或娛樂。

Gartner 研究副總裁 Marty Resnick 表示:“供應商已經在為使用者構建在數字世界中複製生活的方法。從參加虛擬教室到購買數字土地和建造虛擬家園,這些活動目前都在不同的環境中進行。最終,它們將發生在一個單一的環境中——元宇宙——具有跨技術和體驗的多個目的地。”

Gartner 將元宇宙定義為一個集體虛擬共享空間,由虛擬增強的物理和數字現實的融合建立。它是持久的,提供增強的沉浸式體驗,並且獨立於裝置,可透過任何型別的裝置訪問,從平板電腦到頭戴式顯示器。

Gartner預測:至2026 年,25% 的人將在元宇宙中每天至少一小時

圖源:網路

由於沒有單一供應商會擁有元宇宙,Gartner 預計它將擁有一個由數字貨幣和非同質代幣(NFT)支援的虛擬經濟,並且元宇宙將影響消費者每天與之互動的每一項業務。

除此之外,元宇宙還將影響人們的工作方式。企業將透過虛擬辦公室中的沉浸式工作空間為員工提供更好的參與、協作和聯絡。企業不需要為此建立自己的基礎架構,因為元宇宙將提供框架。在過去18個月中廣受歡迎的虛擬活動也將提供更多協作和身臨其境的交流機會和研討會。

“透過從數字業務轉向元宇宙界業務,企業將有能力以前所未有的方式擴充套件和增強其業務模式,到2026年,世界上30%的組織將為元宇宙準備好產品和服務。”Resnick 說。

Metaverse 技術的採用是新生的且是分散的,Gartner 表示企業應該要對特定的 Metaverse 技術進行大量投資。“現在知道哪些投資在長期內可行還為時過早,但產品經理應該花時間學習、探索和準備一個元宇宙,以便在競爭中增強自己,”Resnick 補充到。

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